
ENEMY Lv.10
Tentacule触手
Tentacule est un ennemi du biome La Mer engloutie (niveau 10) avec 945 de vitalité. Ses attaques infligent attaque à distance 156 dégâts. Principaux drops : Minerai d’octarine, Bois de corail, Coquillage.
Tentacule : statistiques (vitalité et niveau)
| Zone | La Mer engloutie |
|---|---|
| Niveau | Lv.10 |
| Vitalité (PV) | 945 |
| Recul | Ne peut pas être repoussé |
Où Tentacule apparaît et comment le trouver
| À la génération du monde | Placé dans l’eau dans la Mer engloutie dans la Mer engloutie avec 0,05 % de chances par tuile. Environ 0,5 pour 1 000 tuiles de ce sol. |
|---|---|
| À la génération du monde | Placé dans l’eau dans la Mer engloutie dans la Mer engloutie (seulement à côté de certains objets) avec 2,7 % de chances par tuile. Environ 27 pour 1 000 tuiles de ce sol. |
| Vagues d’apparition (réapparition) | Fait apparaître dans l’eau dans la Mer engloutie dans la Mer engloutie lors des vagues d’apparition, qui reviennent toutes les 15–22 minutes, avec 0,01 % de chances par tuile. |
| Vagues d’apparition (réapparition) | Fait apparaître dans l’eau dans la Mer engloutie dans la Mer engloutie (seulement à côté de certains objets) lors des vagues d’apparition, qui reviennent toutes les 15–22 minutes, avec 0,8 % de chances par tuile. |
Comment trouver : Tentacule
- Cherchez là où l’eau dans la Mer engloutie dans la Mer engloutie couvre une grande surface. La chance par tuile est faible, donc les grandes étendues de ce sol ont plus de chances d’en avoir un.
- Il revient lors des vagues d’apparition après l’avoir tué. Cependant, il n’apparaît pas à moins de 6 tuiles d’un joueur, et poser des blocs, murs, meubles ou torches au sol l’empêche d’y apparaître.
- Il est déjà placé dans les lieux (bâtiments, ruines, etc.) listés ci-dessous à la génération du monde.
Lieux où Tentacule est placé dès le départ
- Égouts de la ville (Cité engloutie)
- Cachette de la crique (La Mer engloutie)
- Énigme de la crique de la Mer engloutie (La Mer engloutie)
Les chances sont par tuile qui remplit les conditions. La génération de monde et les vagues d’apparition proviennent des réglages d’apparition des fichiers de configuration du jeu (Conf/Spawn, Core Keeper 1.3.0.6). L’apparition près du joueur et les lieux où l’adversaire est placé proviennent de Module:Spawns/data et de SceneInfo du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) ; l’intervalle entre les vagues et la règle des 6 tuiles proviennent des guides « Spawning tiles » et « Mob farming » du Wiki.
Tentacule : attaques et dégâts
| Type d’attaque | Dégâts | |
|---|---|---|
| Attaque à distance | 156 |
Les dégâts sont la valeur de base en difficulté normale, calculée à partir des données du jeu (1.3.0.6). Les dégâts réellement subis dépendent de votre armure et de vos habiletés.
Tentacule : drops (objets obtenus en le tuant)
| Objet | Quantité | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 13,8 % | |
| 1 | 13,8 % | |
| 1 | 1,4 % | |
| 1 | 1,4 % | |
| 1 | 0,41 % |
La chance est la chance qu’au moins un exemplaire de l’objet tombe quand vous tuez un ennemi (en combinant le ou les 1 tirages de la table de butin par ennemi tué). Le groupe garanti est un groupe dont exactement un objet tombe toujours. Seuls les objets qui tombent toujours sont marqués « Garanti ». Calculé à partir des tables de butin des fichiers de configuration du jeu (Conf/Loot, Core Keeper 1.3.0.6), de la même manière que le jeu fait ses tirages.
Autres ennemis dans la Mer engloutie
La vitalité, le niveau et les immunités sont lus dans les prefabs du jeu (Core Keeper 1.3.0.6). Les dégâts d’attaque sont calculés à partir du niveau de l’adversaire et du multiplicateur de chaque attaque avec la formule du jeu (difficulté normale). Les noms sont le texte officiel du jeu en français. La zone de chaque adversaire vient des données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Les images viennent du jeu ; © Pugstorm.