
ENEMY Lv.10
Tentacolo触手
Tentacolo è un nemico del Mare Sommerso (livello 10) con 945 di salute. I suoi attacchi infliggono attacco a distanza 156 danni. Drop principali: Minerale di ottanite, Legno corallino, Conchiglia.
Statistiche di Tentacolo (salute e livello)
| Area | Il Mare Sommerso |
|---|---|
| Livello | Lv.10 |
| Salute (PS) | 945 |
| Respinta | Non può essere respinto |
Dove compare Tentacolo e come trovarlo
| Quando il mondo viene generato | Presente in acqua nel Mare Sommerso nel Mare Sommerso con una probabilità del 0,05% per piastrella. Circa 0,5 ogni 1.000 piastrelle di quel terreno. |
|---|---|
| Quando il mondo viene generato | Presente in acqua nel Mare Sommerso nel Mare Sommerso (solo accanto a oggetti specifici) con una probabilità del 2,7% per piastrella. Circa 27 ogni 1.000 piastrelle di quel terreno. |
| Eventi di generazione (ricomparsa) | Fa comparire in acqua nel Mare Sommerso nel Mare Sommerso durante gli eventi di generazione, che si ripetono ogni 15–22 minuti, con una probabilità del 0,01% per piastrella. |
| Eventi di generazione (ricomparsa) | Fa comparire in acqua nel Mare Sommerso nel Mare Sommerso (solo accanto a oggetti specifici) durante gli eventi di generazione, che si ripetono ogni 15–22 minuti, con una probabilità del 0,8% per piastrella. |
Come trovare Tentacolo
- Cerca dove acqua nel Mare Sommerso nel Mare Sommerso copre un'area ampia. La probabilità per piastrella è bassa, quindi le aree più grandi di quel terreno hanno più probabilità di averne uno.
- Ritorna durante gli eventi di generazione dopo che lo uccidi. Però non compare entro 6 piastrelle da un giocatore, e posizionare blocchi, pareti, mobili o torce sul terreno impedisce che compaia lì.
- Alla generazione del mondo è già posizionato nei luoghi (edifici, rovine e così via) elencati qui sotto.
Luoghi in cui Tentacolo è presente fin dall'inizio
- Fogne della città (Città sommersa)
- Nascondiglio della baia (Il Mare Sommerso)
- Enigma dell'insenatura del Mare Sommerso (Il Mare Sommerso)
Le probabilità sono per piastrella che soddisfa le condizioni. Generazione del mondo ed eventi di generazione provengono dalle impostazioni di generazione nei file di configurazione del gioco (Conf/Spawn, Core Keeper 1.3.0.6). La comparsa vicino al giocatore e i luoghi in cui è posizionato provengono da Module:Spawns/data e SceneInfo della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0); l'intervallo degli eventi di generazione e la regola delle 6 piastrelle provengono dalle guide «Spawning tiles» e «Mob farming» della Wiki.
Attacchi e danni di Tentacolo
| Tipo di attacco | Danni | |
|---|---|---|
| Attacco a distanza | 156 |
I danni sono il valore base a difficoltà Standard, calcolato dai dati del gioco (1.3.0.6). I danni che subisci davvero dipendono dalla tua armatura e dalle abilità.
Drop di Tentacolo (oggetti che si ottengono sconfiggendolo)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 13,8% | |
| 1 | 13,8% | |
| 1 | 1,4% | |
| 1 | 1,4% | |
| 1 | 0,41% |
La probabilità è la probabilità che cada almeno un esemplare dell'oggetto uccidendo un nemico (combinando i 1 tiri della tabella del bottino per uccisione). Il gruppo garantito è un gruppo da cui cade sempre esattamente un oggetto. Solo gli oggetti che cadono sempre sono indicati come «Garantito». Calcolata dalle tabelle del bottino nei file di configurazione del gioco (Conf/Loot, Core Keeper 1.3.0.6) nello stesso modo in cui le tira il gioco.
Altri nemici nel Mare Sommerso
Salute, livello e immunità sono letti dai prefab del gioco (Core Keeper 1.3.0.6). I danni degli attacchi sono calcolati dal livello del nemico e dal moltiplicatore di ogni attacco con la formula del gioco stesso (difficoltà Standard). I nomi sono il testo ufficiale del gioco in italiano. La zona a cui appartiene ogni nemico viene dai dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Immagini dal gioco; © Pugstorm.