
ENEMY Lv.10
Caranguejo de Bolhasアワガニ
Caranguejo de Bolhas é um inimigo do Mar Submerso (nível 10) com 1.350 de vida. Seus ataques causam ataque de longo alcance 165 de dano. Principais drops: Minério de Octarina, Madeira de Coral, Arma de Bolhas.
Atributos de Caranguejo de Bolhas (vida e nível)
| Área | O Mar Submerso |
|---|---|
| Nível | Lv.10 |
| Vida (HP) | 1.350 |
| Imune a | Imune a movimento escorregadiço |
| Efeitos ao acertar | Pode deixar o movimento escorregadio |
Onde Caranguejo de Bolhas surge e como encontrá-lo
| Quando o mundo é gerado | Colocado em solo de praia no Mar Submerso com 0,5% de chance por quadrado. Cerca de 5 a cada 1.000 quadrados daquele solo. |
|---|---|
| Eventos de spawn (ressurgimento) | Gera em solo de praia no Mar Submerso durante os eventos de spawn, que acontecem a cada 15–22 minutos, com 0,5% de chance por quadrado. |
Como encontrar Caranguejo de Bolhas
- Procure onde solo de praia no Mar Submerso cobre uma área grande. A chance por quadrado é baixa, então áreas maiores desse solo têm mais chance de ter um.
- Volta a surgir nos eventos de spawn depois que você o mata. Porém, não surge a menos de 6 quadrados de um jogador, e colocar blocos, paredes, móveis ou tochas no chão impede que ele surja ali.
- Já vem colocado nos locais (construções, ruínas etc.) listados abaixo quando o mundo é gerado.
Locais onde Caranguejo de Bolhas está colocado desde o início
- Sala da Melodia do Mar
- Quebra-cabeça da Enseada do Mar Submerso (O Mar Submerso)
As chances são por quadrado que atende às condições. A geração de mundo e os eventos de spawn vêm das configurações de spawn nos arquivos de configuração do jogo (Conf/Spawn, Core Keeper 1.3.0.6). O surgimento perto do jogador e os locais onde ele é posicionado vêm de Module:Spawns/data e SceneInfo da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0); o intervalo dos eventos de spawn e a regra dos 6 quadrados vêm dos guias “Spawning tiles” e “Mob farming” da Wiki.
Ataques e dano de Caranguejo de Bolhas
| Tipo de ataque | Dano | |
|---|---|---|
| Ataque de longo alcance | 165 |
O dano é o valor básico na dificuldade Padrão, calculado com os dados do jogo (1.3.0.6). O dano que você realmente sofre depende da sua armadura e das suas perícias.
Drops de Caranguejo de Bolhas (itens que você recebe ao derrotá-lo)
| Item | Quantidade | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 13,7% | |
| 1 | 13,7% | |
| 1 | 2,1% | |
| 1 | 1,4% | |
| 1 | 0,68% | |
| 1 | 0,41% |
A chance é a chance de dropar pelo menos um do item ao derrotar um inimigo (combinando os 1 sorteio(s) da tabela de drop por abate). O grupo garantido é um grupo do qual sempre dropa exatamente um item. Só os itens que sempre dropam são marcados como “Garantido”. Calculado a partir das tabelas de drop dos arquivos de configuração do jogo (Conf/Loot, Core Keeper 1.3.0.6), do mesmo jeito que o jogo faz os sorteios.
Outros inimigos no Mar Submerso
A vida, o nível e as imunidades foram lidos dos prefabs do jogo (Core Keeper 1.3.0.6). O dano dos ataques é calculado a partir do nível do inimigo e do multiplicador de cada ataque com a própria fórmula do jogo (dificuldade Padrão). Os nomes são o texto oficial do jogo em português. A área a que cada inimigo pertence vem dos dados da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). As imagens são do jogo; © Pugstorm.