Qual é o dano mágico máximo?
O cajado com o maior DPS esperado em Lv.20 com equipamento de endgame é Cajado Arcano (cerca de 3.067; cerca de 3.131 reforçado).
Pegando o item nº 1 de cada espaço, o “+% de dano mágico” do equipamento soma +235% (Lv.20), ou cerca de +250% reforçado.
Cajados de disparo rápido gastam muita mana, então escolha-os junto com equipamento de mana máxima e regeneração de mana.
Ranking de dano mágico máximo: cajados (aprimorados e reforçados)
DPS esperado dos cajados aprimorados até o Lv.20 (com equipamento de endgame). O custo de mana é por ataque.
| Posição | Arma | Lv base | Dano mágico (Lv.20) | DPS esperado (Lv.20) | DPS esperado (Lv.20 + reforço) | Mana (Lv.20) | Moedas Ancestrais até o Lv.20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 142–172 | 3.067 | 3.131 | 9 | 4.242 | |
| 2 | 18 | 945–1153 | 2.869 | 2.903 | 60 | 1.044 | |
| 3 | 13 | 441–539 | 2.833 | 2.889 | 36 | 3.039 | |
| 4 | 2 | 432–526 | 2.832 | 2.894 | 30 | 4.838 | |
| 5 | 13 | 431–525 | 2.705 | 2.749 | 30 | 3.039 | |
| 6 | 11 | 958–1170 | 2.685 | 2.685 | 60 | 3.608 | |
| 7 | 17 | 470–574 | 2.634 | 2.634 | 30 | 1.512 | |
| 8 | 8 | 436–532 | 2.479 | 2.484 | 30 | 4.242 | |
| 9 | 4 | 391–477 | 2.190 | 2.190 | 30 | 4.725 | |
| 10 | 5 | 95–115 | 1.987 | 1.987 | 8 | 4.639 | |
| 11 | 18 | 48–58 | 1.499 | 1.499 | 6 | 1.044 | |
| 12 | 19 | 148–180 | 1.182 | 1.182 | 21 | 540 | |
| 13 | 17 | 137–167 | 1.121 | 1.121 | 18 | 1.512 | |
| 14 | 10 | 126–152 | 1.104 | 1.104 | 17 | 3.848 |
Máximo de “+% de dano mágico” do equipamento (nº 1 de cada espaço)
| Espaço | Equipamento com o valor máximo | Lv.20 | Lv.20 + reforço |
|---|---|---|---|
| Elmo | 23,1% | 26,6% | |
| Peitorais | 40,2% | 46,2% | |
| Calça | 42% | 48,3% | |
| Colar | 28,2% | 28,2% | |
| Anel (1) | 41,9% | 41,9% | |
| Anel (2) | 20,4% | 20,4% | |
| Mão secundária | 19,8% | 19,8% | |
| Mochila | 18,9% | 18,9% | |
| Total (1º em todos os espaços) | 235% | 250% | |
Você pode usar 2 anéis, então o 1º e o 2º são contados. O +% dos cajados já está incluído no DPS esperado da tabela de cajados e não entra neste total.
Como ler estas tabelas (valores aprimorados e reforçados)
- Aprimorado (Lv.20): o valor depois de aprimorar até Lv.20 na Estação de Aprimoramento. Como aprimorar e os custos estão em aprimorar e reforçar equipamentos.
- + reforço: reforçar na Estação de Reciclagem e Reparo aumenta os valores dos efeitos do equipamento em cerca de 15%. As tabelas multiplicam os valores dos efeitos por 1,15 como estimativa (só se aplica enquanto a durabilidade estiver acima do máximo original). Não foi possível confirmar pelos dados se reforçar aumenta o dano base de uma arma, então o DPS das armas só escala os efeitos.
- DPS esperado: dano da arma × (ataques por segundo), multiplicado pelo equipamento de endgame e pelos efeitos da arma (% de dano, velocidade de ataque, críticos, dano triplo) (fórmula de dano). Ataques especiais e defesa dos inimigos não estão incluídos.
Salvo indicação em contrário na página, os números são lidos dos arquivos do jogo de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, arquivos de configuração, tabelas de drop e o código do jogo) e calculados por este site, incluindo os valores aprimorados (por nível), os preços de venda e os custos de mana. Os nomes e descrições são o texto oficial do jogo em português. Só os materiais de reforço, os ataques de lacaios e pets e alguns valores de comida se baseiam nos dados da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e suas imagens são © Pugstorm. Este é um site de fãs não oficial.