
ENEMY Lv.12
ด้วงระเบิด爆弾スカラベ
ด้วงระเบิด เป็นศัตรูใน ทะเลทรายก่อกำเนิด (เลเวล 12) มีพลังชีวิต 2,535 การโจมตีทำดาเมจ ชาร์จ 226, การระเบิด 646 ดรอปหลัก: แร่กาแล็กไซต์, เศษชิ้นส่วน, มูลระเบิด
ค่าสถานะของ ด้วงระเบิด (พลังชีวิตและเลเวล)
| พื้นที่ | ทะเลทรายก่อกำเนิด |
|---|---|
| เลเวล | Lv.12 |
| พลังชีวิต (HP) | 2,535 |
| มีภูมิคุ้มกันต่อ | ทนต่อการเชื่องช้าจากสไลม์, ทนต่อดาเมจกรด |
ด้วงระเบิด เกิดที่ไหนและวิธีหา
| ตอนสร้างโลก | วางไว้ใน บน พื้นทราย ใน ทะเลทรายก่อกำเนิด โดยมีโอกาส 0.2% ต่อช่อง ประมาณ 2 ต่อพื้นชนิดนั้น 1,000 ช่อง |
|---|---|
| รอบการสปอน (การเกิดใหม่) | ทำให้ บน พื้นทราย ใน ทะเลทรายก่อกำเนิด เกิดระหว่างรอบการสปอนซึ่งวนมาทุก 15–22 นาที โดยมีโอกาส 0.05% ต่อช่อง |
วิธีหา ด้วงระเบิด
- มองหาบริเวณที่ พื้นทราย ใน ทะเลทรายก่อกำเนิด ปกคลุมกว้าง โอกาสต่อช่องต่ำ พื้นนั้นยิ่งกว้างยิ่งมีโอกาสเจอ
- จะกลับมาเกิดในรอบการสปอนหลังจากถูกกำจัด แต่จะไม่เกิดภายใน 6 ช่องจากผู้เล่น และการวางบล็อก กำแพง เฟอร์นิเจอร์ หรือคบเพลิงบนพื้นจะทำให้ไม่เกิดที่นั่น
- ถูกวางไว้แล้วในสถานที่ (สิ่งก่อสร้าง ซากปรักหักพัง ฯลฯ) ที่ระบุด้านล่างตั้งแต่ตอนสร้างโลก
สถานที่ที่มี ด้วงระเบิด วางอยู่ตั้งแต่ต้น
- ลานต่อสู้ของรา-อะคาร์ ยักษ์ทะเลทราย (ทะเลทรายก่อกำเนิด)
โอกาสคิดต่อช่องที่ตรงตามเงื่อนไข การสร้างโลกและรอบการสปอนมาจากการตั้งค่าการเกิดในไฟล์การตั้งค่าของเกม (Conf/Spawn, Core Keeper 1.3.0.6) ส่วนการเกิดใกล้ผู้เล่นและสถานที่ที่ถูกวางไว้มาจาก Module:Spawns/data และ SceneInfo ของ Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) ระยะเวลาระหว่างรอบการสปอนและกฎ 6 ช่องมาจากคู่มือ “Spawning tiles” และ “Mob farming” ของ Wiki
การโจมตีและดาเมจของ ด้วงระเบิด
| ประเภทการโจมตี | ดาเมจ | |
|---|---|---|
| ชาร์จ | 226 | |
| การระเบิด | 646 (998 ต่อกำแพงและวัตถุที่วางไว้) |
ดาเมจเป็นค่าพื้นฐานในระดับความยากมาตรฐาน คำนวณจากข้อมูลเกม (1.3.0.6) ดาเมจที่ได้รับจริงขึ้นอยู่กับเกราะและสกิลของคุณ
ของดรอปจาก ด้วงระเบิด (ไอเท็มที่ได้เมื่อสังหาร)
| ไอเท็ม | จำนวน | โอกาส |
|---|---|---|
| 1 | 22.3% | |
| 1 | 22.3% | |
| 1–3 | 10.7% | |
| 3–5 | 8.9% | |
| 1 | 4.5% | |
| 1 | 2.2% | |
| 1 | 0.89% | |
| 1 | 0.89% | |
| 1 | 0.89% | |
| 1 | 0.89% | |
| 1 | 0.89% | |
| 1 | 0.71% |
โอกาสคือ โอกาสที่ไอเท็มจะดรอปอย่างน้อย 1 ชิ้นเมื่อกำจัดศัตรู 1 ตัว (รวมการสุ่มตารางดรอป 1 ครั้งต่อการกำจัด) กลุ่มการันตีคือกลุ่มที่จะดรอปไอเท็มหนึ่งชิ้นจากกลุ่มนี้แน่นอน เฉพาะไอเท็มที่ดรอปทุกครั้งเท่านั้นที่มีป้าย “การันตี” คำนวณจากตารางดรอปในไฟล์การตั้งค่าของเกม (Conf/Loot, Core Keeper 1.3.0.6) ด้วยวิธีเดียวกับที่เกมสุ่ม
ศัตรูอื่นๆ ใน ทะเลทรายก่อกำเนิด
พลังชีวิต เลเวล และสถานะที่ไม่ติด อ่านจาก prefab ของเกม (Core Keeper 1.3.0.6) ดาเมจการโจมตีคำนวณจากเลเวลของศัตรูและตัวคูณของการโจมตีแต่ละแบบด้วยสูตรของเกมเอง (ระดับความยากมาตรฐาน) ชื่อเป็นข้อความภาษาไทยอย่างเป็นทางการของเกม พื้นที่ของศัตรูแต่ละตัวมาจากข้อมูลของ Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) ภาพจากในเกม © Pugstorm