Nahkampfwaffen Seltenes

Anker-Axt錨アックス

Diese schwere Waffe ist eigentlich nur ein Schiffsanker. Trifft sehr hart und kann Feinde zurückdrängen.

Beschreibung im Spiel
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Anker-Axt – Werte und Effekte

Level Lv.13 (bis Lv.20 nach Aufwertung)
Nahkampfschaden 290–354Lv.20: 435–531
Angriffsgeschwindigkeit 1,67 Angriffe pro Sekunde
Effekte beim Ausrüsten
  • +31 % kritischer TrefferschadenLv.20: +43 % kritischer Trefferschaden
  • +42 % Zurückschlagen-Chance bei einem NahkampftrefferLv.20: +55 % Zurückschlagen-Chance bei einem Nahkampftreffer
Haltbarkeit 350

In den Ranglisten vergleichen: Beste Schwerter & Nahkampfwaffen Bester Nahkampf-Build Maximaler physischer Schaden Ausrüstung aufwerten

Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.

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Was ist Anker-Axt? Eigenschaften und Verwendung

Anker-Axt ist ein seltenes Objekt in Core Keeper (Nahkampfwaffen). Die Grundstufe ist 13, und es verursacht 290–354 Nahkampfschaden (435–531 auf Level 20). Es ist aus Omoroth, der Meerestitan, Stadt-Dungeon-Kiste erhältlich.

Anker-Axt – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)

  • Angriffsintervall: 0,6 s (etwa 1,7 Angriffe pro Sekunde). Unter 35 Nahkampfwaffen liegt es beim erwarteten Schaden pro Sekunde auf Stufe 20 mit Endgame-Ausrüstung auf Platz 23 (etwa 8.569).
  • Das Aufwerten auf Stufe 20 verstärkt seine Effekte: +31 % kritischer Trefferschaden → +43, +42 % Zurückschlagen-Chance bei einem Nahkampftreffer → +55.
  • Das Aufwerten von Stufe 13 auf 20 kostet 3.039 Antike Münzen plus Barren.
  • Haltbarkeit: 350. Verstärken an der Abwrack- & Reparatur-Station verdoppelt die Haltbarkeit.
  • Beste Quelle: Omoroth, der Meerestitan – 22,7 % Chance pro Kill.
  • Lässt sich für 294 Antike Münzen an Händler verkaufen.

Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).

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Was du beim Zurückgewinnen von Anker-Axt bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)

Anker-Axt kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.

Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.

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So bekommst du Anker-Axt (Boss-Drop, Kisten & Podeste)

Boss-Drop (1) Kisten & Podeste (1)

QuelleTypBiomMengeChance
Omoroth, der Meerestitan Boss-Drop Das Versunkene Meer 1 22,7 %
Stadt-Dungeon-Kiste Kisten & Podeste Das Versunkene Meer, Verlassene Metropolis 1 4,4 %

* „Stadt-Dungeon-Kiste“: vorläufige Namen. Der Name im Spiel ist nicht bestätigt, daher hat diese Seite die Quelle nach ihrem internen Namen in den Beutetabellen benannt.

„Chance“ ist die Chance, mindestens einen dieses Gegenstands pro Versuch zu erhalten (eine Kiste öffnen, einen Feind besiegen, ein Fang). Eine „garantierte Gruppe“ ist die Gruppe einer Kiste oder eines Bosses, aus der immer genau ein Gegenstand droppt; das bedeutet nicht, dass dieser Gegenstand immer droppt (die Chance, dass er aus dieser Gruppe gewählt wird, steht in kleiner Schrift). Nur Gegenstände, die immer droppen, sind als „Garantiert“ markiert. Angeln bezeichnet Fänge mit einer Angel, getrennt von Drops von Feinden und Bossen. Berechnet aus den Beutetabellen des Spiels (Conf/Loot, 1.3.0.6) genauso, wie das Spiel sie auswürfelt.

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Weitere Wege, an Anker-Axt zu kommen

  • Kann aus dem Antike Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (4,4 % Chance pro Behälter)Wo: Stadtkanalisation [Versunkene Stadt], Spielhalle der Stadt [Versunkene Stadt], Insel der Zerbrochenen Stadt [Das Versunkene Meer], Stadtarchiv [Versunkene Stadt], Einsame Stadtinsel [Das Versunkene Meer]
  • Kann aus dem Bosskiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (4,4 % Chance pro Behälter)Wo: Rathaus [Versunkene Stadt]
  • Platziert in oder auf Seemuschel-Kiste in einem Ort (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (garantiert)Wo: Meeres-Melodieraum
  • Kann aus dem Bosskiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (4,4 % Chance pro Behälter)Wo: Herzbeeren-Soda-Insel [Das Versunkene Meer] (0–1 pro Welt)
  • Kann aus dem Antike Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (4,4 % Chance pro Behälter)Wo: Schaltkreis-Rätsel im Versunkenen Meer [Das Versunkene Meer] (0–1 pro Welt)

Behälter in Orten, Platzierungen in Dungeons, garantierte Drops und natürliche Spawns beruhen auf den Obtaining-Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), weil sie nicht in den Spieldateien stehen, die diese Seite ausliest. Die Ortsnamen sind die englischen Namen des Wikis.