Nahkampfwaffen Gewöhnliches
Kupfer-Schwert銅の剣
Eine gute Waffe, um Widersacher zu erschlagen.
Beschreibung im Spiel
Kupfer-Schwert – Werte und Effekte
| Level | Lv.2 (bis Lv.20 nach Aufwertung) |
|---|---|
| Nahkampfschaden | 45–55Lv.20: 315–383 |
| Angriffsgeschwindigkeit | 2,5 Angriffe pro Sekunde |
| Haltbarkeit | 250 |
In den Ranglisten vergleichen: Beste Schwerter & Nahkampfwaffen Bester Nahkampf-Build Maximaler physischer Schaden Ausrüstung aufwerten
Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.
Was ist Kupfer-Schwert? Eigenschaften und Verwendung
Kupfer-Schwert ist ein gewöhnliches Objekt in Core Keeper (Nahkampfwaffen). Die Grundstufe ist 2, und es verursacht 45–55 Nahkampfschaden (315–383 auf Level 20). Es wird an Kupfer-Amboss aus Kupferbarren ×5 hergestellt. Es ist aus Welt-Kiste erhältlich.
Kupfer-Schwert – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)
- Angriffsintervall: 0,4 s (etwa 2,5 Angriffe pro Sekunde). Unter 35 Nahkampfwaffen liegt es beim erwarteten Schaden pro Sekunde auf Stufe 20 mit Endgame-Ausrüstung auf Platz 24 (etwa 8.332).
- Das Aufwerten von Stufe 2 auf 20 kostet 4.838 Antike Münzen plus Barren.
- Haltbarkeit: 250. Verstärken an der Abwrack- & Reparatur-Station verdoppelt die Haltbarkeit.
- Beste Quelle: Welt-Kiste – 14,2 % Chance pro Versuch.
- Lässt sich für 6 Antike Münzen an Händler verkaufen.
Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).
So stellst du Kupfer-Schwert her (Materialien)
Hergestellt an
Kupfer-Amboss Was jede Fertigungsstation herstellt →
| Material | Menge | So bekommst du das Material |
|---|---|---|
| × 5 | HerstellungKiste |
Herstellungszeit: 1 s
Was du beim Zurückgewinnen von Kupfer-Schwert bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)
Kupfer-Schwert kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.
Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.
So bekommst du Kupfer-Schwert (Kisten & Podeste)
Kisten & Podeste (1)
| Quelle | Typ | Biom | Menge | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Kiste | Kisten & Podeste | Azeos' Wildnis, Die Lehm-Höhlen, Die Untergründe, Die Vergessenen Ruinen | 1 | 14,2 % |
„Chance“ ist die Chance, mindestens einen dieses Gegenstands pro Versuch zu erhalten (eine Kiste öffnen, einen Feind besiegen, ein Fang). Eine „garantierte Gruppe“ ist die Gruppe einer Kiste oder eines Bosses, aus der immer genau ein Gegenstand droppt; das bedeutet nicht, dass dieser Gegenstand immer droppt (die Chance, dass er aus dieser Gruppe gewählt wird, steht in kleiner Schrift). Nur Gegenstände, die immer droppen, sind als „Garantiert“ markiert. Angeln bezeichnet Fänge mit einer Angel, getrennt von Drops von Feinden und Bossen. Berechnet aus den Beutetabellen des Spiels (Conf/Loot, 1.3.0.6) genauso, wie das Spiel sie auswürfelt.
Weitere Wege, an Kupfer-Schwert zu kommen
- Kann aus dem Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (14,2 % Chance pro Behälter)
- Kann aus dem Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (14,2 % Chance pro Behälter)Wo: Verlassenes Lager [Azeos' Wildnis], Versteckte Lehm-Kiste [Die Lehm-Höhlen], Kleine Inseln [Die Lehm-Höhlen, Die Vergessenen Ruinen], Versteckte Torf-Kiste [Die Untergründe]
Behälter in Orten, Platzierungen in Dungeons, garantierte Drops und natürliche Spawns beruhen auf den Obtaining-Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), weil sie nicht in den Spieldateien stehen, die diese Seite ausliest. Die Ortsnamen sind die englischen Namen des Wikis.