Fernkampf- & Magiewaffen Seltenes

Solarit-Armbrustソラライトのクロスボウ

Eine große schimmernde Armbrust, die mächtige Pfeile verschießt.

Beschreibung im Spiel
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Solarit-Armbrust – Werte und Effekte

Level Lv.16 (bis Lv.20 nach Aufwertung)
Fernkampfschaden 209–255Lv.20: 258–314
Angriffsgeschwindigkeit 1,43 Angriffe pro Sekunde
Effekte beim Ausrüsten
  • +7 % kritische TrefferchanceLv.20: +8 % kritische Trefferchance
  • +18 % des physischen FernkampfschadensLv.20: +22,1 % des physischen Fernkampfschadens
Haltbarkeit 257

In den Ranglisten vergleichen: Bester Fernkampf-Build Maximaler physischer Schaden Ausrüstung aufwerten

Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.

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Was ist Solarit-Armbrust? Eigenschaften und Verwendung

Solarit-Armbrust ist ein seltenes Objekt in Core Keeper (Fernkampf- & Magiewaffen). Die Grundstufe ist 16, und es verursacht 209–255 Fernkampfschaden (258–314 auf Level 20). Es wird an Solarit-Amboss aus Solarit-Barren ×20, Glimmerholz ×15 hergestellt. Es ist aus Alientechnologie-Kiste, Solarit-Kiste erhältlich.

Solarit-Armbrust – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)

  • Angriffsintervall: 0,7 s (etwa 1,4 Angriffe pro Sekunde). Unter 28 Fernkampf- & Magiewaffen liegt es beim erwarteten Schaden pro Sekunde auf Stufe 20 mit Endgame-Ausrüstung auf Platz 5 (etwa 4.543).
  • Das Aufwerten auf Stufe 20 verstärkt seine Effekte: +7 % kritische Trefferchance → +8, +18 % des physischen Fernkampfschadens → +22,1.
  • Das Aufwerten von Stufe 16 auf 20 kostet 1.944 Antike Münzen plus Barren.
  • Haltbarkeit: 257. Verstärken an der Abwrack- & Reparatur-Station verdoppelt die Haltbarkeit.
  • Beste Quelle: Alientechnologie-Kiste – 22,9 % Chance pro Versuch.
  • Lässt sich für 227 Antike Münzen an Händler verkaufen.

Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).

Solarit-Armbrust – Mechaniken (mit den Spieldaten abgeglichen)

  • Die Solarit-Armbrust verschießt Bolzen.
  • Ein voll aufgeladenes Geschoss durchschlägt Gegner.
  • Volles Aufladen dauert 1 Sekunde.
  • Beim Aufladen bewegst du dich mit halber Geschwindigkeit.

Von dieser Seite anhand von Werten aus den Spieldateien geschrieben (Prefabs und Konfigurationsdateien von 1.3.0.6).

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So stellst du Solarit-Armbrust her (Materialien)

Hergestellt an Solarit-AmbossSolarit-Amboss Was jede Fertigungsstation herstellt →

MaterialMengeSo bekommst du das Material
Solarit-BarrenSolarit-Barren × 20 HerstellungKiste
GlimmerholzGlimmerholz × 15 Zerstörbar

Herstellungszeit: 1 s

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Was du beim Zurückgewinnen von Solarit-Armbrust bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)

Solarit-Armbrust kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.

Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.

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So bekommst du Solarit-Armbrust (Kisten & Podeste)

Kisten & Podeste (2)

QuelleTypBiomMengeChance
Alientechnologie-Kiste Kisten & Podeste Die Schimmernde Grenze 1 22,9 %
Solarit-Kiste Kisten & Podeste Die Schimmernde Grenze, Die Wüste des Anbeginns 1 9 %

„Chance“ ist die Chance, mindestens einen dieses Gegenstands pro Versuch zu erhalten (eine Kiste öffnen, einen Feind besiegen, ein Fang). Eine „garantierte Gruppe“ ist die Gruppe einer Kiste oder eines Bosses, aus der immer genau ein Gegenstand droppt; das bedeutet nicht, dass dieser Gegenstand immer droppt (die Chance, dass er aus dieser Gruppe gewählt wird, steht in kleiner Schrift). Nur Gegenstände, die immer droppen, sind als „Garantiert“ markiert. Angeln bezeichnet Fänge mit einer Angel, getrennt von Drops von Feinden und Bossen. Berechnet aus den Beutetabellen des Spiels (Conf/Loot, 1.3.0.6) genauso, wie das Spiel sie auswürfelt.

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Weitere Wege, an Solarit-Armbrust zu kommen

Behälter in Orten, Platzierungen in Dungeons, garantierte Drops und natürliche Spawns beruhen auf den Obtaining-Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), weil sie nicht in den Spieldateien stehen, die diese Seite ausliest. Die Ortsnamen sind die englischen Namen des Wikis.