Fernkampf- & Magiewaffen Seltenes

Scharfschützengewehrスナイパーライフル

Ein feines Gewehr für bedachte Schüsse. Geduld ist der Schlüssel.

Beschreibung im Spiel
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Scharfschützengewehr – Werte und Effekte

Level Lv.15 (bis Lv.20 nach Aufwertung)
Fernkampfschaden 427–521Lv.20: 560–684
Angriffsgeschwindigkeit 0,5 Angriffe pro Sekunde
Haltbarkeit 150

In den Ranglisten vergleichen: Bester Fernkampf-Build Maximaler physischer Schaden Ausrüstung aufwerten

Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.

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Was ist Scharfschützengewehr? Eigenschaften und Verwendung

Scharfschützengewehr ist ein seltenes Objekt in Core Keeper (Fernkampf- & Magiewaffen). Die Grundstufe ist 15, und es verursacht 427–521 Fernkampfschaden (560–684 auf Level 20). Es ist aus Lava-Dungeon-Kiste, Igneous die Geschmolzene Masse, Großes Lava-Holzobjekt (zerstörbares Objekt) erhältlich.

Scharfschützengewehr – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)

  • Angriffsintervall: 2 s (etwa 0,5 Angriffe pro Sekunde). Unter 28 Fernkampf- & Magiewaffen liegt es beim erwarteten Schaden pro Sekunde auf Stufe 20 mit Endgame-Ausrüstung auf Platz 19 (etwa 2.965).
  • Das Aufwerten von Stufe 15 auf 20 kostet 2.342 Antike Münzen plus Barren.
  • Haltbarkeit: 150. Verstärken an der Abwrack- & Reparatur-Station verdoppelt die Haltbarkeit.
  • Beste Quelle: Lava-Dungeon-Kiste – 6,1 % Chance pro Versuch.
  • Lässt sich für 128 Antike Münzen an Händler verkaufen.

Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).

Scharfschützengewehr – Mechaniken (mit den Spieldaten abgeglichen)

  • Das Scharfschützengewehr braucht 2,4 Sekunden zum Aufladen.
  • Während des Aufladens kannst du dich gar nicht bewegen.
  • Ein voll aufgeladener Schuss fliegt doppelt so schnell und durchschlägt Gegner.

Von dieser Seite anhand von Werten aus den Spieldateien geschrieben (Prefabs und Konfigurationsdateien von 1.3.0.6).

Scharfschützengewehr – Hinweise

  • Voll aufgeladen verursacht er das 2,88-Fache des normalen Schadens, verdoppelt die Kugelgeschwindigkeit und durchschlägt Gegner.

Diese Hinweise beschreiben Verhalten, das die Spieldateien nicht direkt zeigen. Sie beruhen auf Fakten aus der Seite „Sniper Rifle“ im Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), in eigenen Worten dieser Seite formuliert.

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Was du beim Zurückgewinnen von Scharfschützengewehr bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)

Scharfschützengewehr kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.

Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.

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So bekommst du Scharfschützengewehr (Boss-Drop, Kisten & Podeste, Zerstörbare Objekte)

Boss-Drop (1) Kisten & Podeste (1) Zerstörbare Objekte (1)

QuelleTypBiomMengeChance
Igneous die Geschmolzene Masse Boss-Drop Die Wüste des Anbeginns 1 5,3 %
Schwelende Kiste Kisten & Podeste Die Wüste des Anbeginns 1 6,1 %
Groß: Verkohlte Holzkiste Zerstörbare Objekte Lavagebiet 1 2,1 %

„Chance“ ist die Chance, mindestens einen dieses Gegenstands pro Versuch zu erhalten (eine Kiste öffnen, einen Feind besiegen, ein Fang). Eine „garantierte Gruppe“ ist die Gruppe einer Kiste oder eines Bosses, aus der immer genau ein Gegenstand droppt; das bedeutet nicht, dass dieser Gegenstand immer droppt (die Chance, dass er aus dieser Gruppe gewählt wird, steht in kleiner Schrift). Nur Gegenstände, die immer droppen, sind als „Garantiert“ markiert. Angeln bezeichnet Fänge mit einer Angel, getrennt von Drops von Feinden und Bossen. Berechnet aus den Beutetabellen des Spiels (Conf/Loot, 1.3.0.6) genauso, wie das Spiel sie auswürfelt.

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Weitere Wege, an Scharfschützengewehr zu kommen

Behälter in Orten, Platzierungen in Dungeons, garantierte Drops und natürliche Spawns beruhen auf den Obtaining-Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), weil sie nicht in den Spieldateien stehen, die diese Seite ausliest. Die Ortsnamen sind die englischen Namen des Wikis.