Wurfwaffen Gewöhnliches

Betäubungsgranate気絶グレネード

Erzeugt eine Druckwelle, welche die Sinne überwältigt.

Beschreibung im Spiel
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Betäubungsgranate – Werte und Effekte

Level Lv.4 (kann an der Nachrüst-Station nicht aufgewertet werden)
Effekte beim Ausrüsten
  • +100 % Chance, Ziele bei einem Treffer zu betäuben

Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.

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Was ist Betäubungsgranate? Eigenschaften und Verwendung

Betäubungsgranate ist ein gewöhnliches Objekt in Core Keeper (Wurfwaffen). Die Grundstufe ist 4, und es gibt +100 % Chance, Ziele bei einem Treffer zu betäuben. Es wird an Alchemietisch aus Bompaprika ×1, Zinn-Barren ×1 hergestellt. Es ist aus Welt-Kiste, Eisen-Kiste, Kupfer-Kiste und 1 weiteren Quellen erhältlich.

Betäubungsgranate – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)

  • Nicht aufwertbar an der Nachrüst-Station.
  • Beste Quelle: Welt-Kiste – 14,2 % Chance pro Versuch.
  • Lässt sich für 8 Antike Münzen an Händler verkaufen.

Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).

Betäubungsgranate – Mechaniken (mit den Spieldaten abgeglichen)

  • Die Betäubungsgranate betäubt mit 100 % Chance.

Von dieser Seite anhand von Werten aus den Spieldateien geschrieben (Prefabs und Konfigurationsdateien von 1.3.0.6).

Betäubungsgranate – Hinweise

  • Seine Explosion deckt einen Radius von 2 Fliesen ab und betäubt jeden getroffenen Gegner, der betäubt werden kann.
  • Die Grundbetäubung dauert 2 Sekunden, vor Dauer-Modifikatoren.

Diese Hinweise beschreiben Verhalten, das die Spieldateien nicht direkt zeigen. Sie beruhen auf Fakten aus der Seite „Stun Grenade“ im Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), in eigenen Worten dieser Seite formuliert.

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So stellst du Betäubungsgranate her (Materialien)

Hergestellt an AlchemietischAlchemietisch Was jede Fertigungsstation herstellt →

MaterialMengeSo bekommst du das Material
BompaprikaBompaprika × 1 Ackerbau
Zinn-BarrenZinn-Barren × 1 HerstellungKiste

Herstellungszeit: 1 s

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Was du beim Zurückgewinnen von Betäubungsgranate bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)

Betäubungsgranate kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.

Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.

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So bekommst du Betäubungsgranate (Kisten & Podeste, Zerstörbare Objekte)

Kisten & Podeste (3) Zerstörbare Objekte (1)

QuelleTypBiomMengeChance
Kiste Kisten & Podeste Azeos' Wildnis, Die Lehm-Höhlen, Die Untergründe, Die Vergessenen Ruinen 4–5 14,2 %
Eisen-Kiste Kisten & Podeste Die Lehm-Höhlen, Die Vergessenen Ruinen 4–8 8,3 %
Kupfer-Kiste Kisten & Podeste Die Untergründe 4–8 8,3 %
Antike Kiste Zerstörbare Objekte Die Vergessenen Ruinen 1 5,2 %

„Chance“ ist die Chance, mindestens einen dieses Gegenstands pro Versuch zu erhalten (eine Kiste öffnen, einen Feind besiegen, ein Fang). Eine „garantierte Gruppe“ ist die Gruppe einer Kiste oder eines Bosses, aus der immer genau ein Gegenstand droppt; das bedeutet nicht, dass dieser Gegenstand immer droppt (die Chance, dass er aus dieser Gruppe gewählt wird, steht in kleiner Schrift). Nur Gegenstände, die immer droppen, sind als „Garantiert“ markiert. Angeln bezeichnet Fänge mit einer Angel, getrennt von Drops von Feinden und Bossen. Berechnet aus den Beutetabellen des Spiels (Conf/Loot, 1.3.0.6) genauso, wie das Spiel sie auswürfelt.

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Weitere Wege, an Betäubungsgranate zu kommen

  • Kann aus dem Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 4–5 auf einmal (14,2 % Chance pro Behälter)
  • Kann aus dem Eisen-Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 4–8 auf einmal (8,3 % Chance pro Behälter)
  • Kann aus dem Antike Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 4–8 auf einmal (8,3 % Chance pro Behälter)Wo: Erd-Melodienraum, Erd-Melodienraum
  • Kann aus dem Kupfer-Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 4–8 auf einmal (8,3 % Chance pro Behälter)Wo: Lehm-Melodieraum
  • Kann aus dem Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 4–5 auf einmal (14,2 % Chance pro Behälter)Wo: Verlassenes Lager [Azeos' Wildnis], Versteckte Lehm-Kiste [Die Lehm-Höhlen], Kleine Inseln [Die Lehm-Höhlen, Die Vergessenen Ruinen], Versteckte Torf-Kiste [Die Untergründe]

Behälter in Orten, Platzierungen in Dungeons, garantierte Drops und natürliche Spawns beruhen auf den Obtaining-Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), weil sie nicht in den Spieldateien stehen, die diese Seite ausliest. Die Ortsnamen sind die englischen Namen des Wikis.