Nahkampfwaffen Ungewöhnliches

Skarlit-Klinge真紅石のダガー

Dieser geschwungene, blutrote Dolch durchsticht die meisten Materialien.

Beschreibung im Spiel
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Skarlit-Klinge – Werte und Effekte

Level Lv.9 (bis Lv.20 nach Aufwertung)
Nahkampfschaden 121–147Lv.20: 252–308
Angriffsgeschwindigkeit 3,33 Angriffe pro Sekunde
Effekte beim Ausrüsten
  • +24 % kritischer TrefferschadenLv.20: +44 % kritischer Trefferschaden
Haltbarkeit 350

In den Ranglisten vergleichen: Beste Schwerter & Nahkampfwaffen Bester Nahkampf-Build Maximaler physischer Schaden Ausrüstung aufwerten

Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.

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Was ist Skarlit-Klinge? Eigenschaften und Verwendung

Skarlit-Klinge ist ein ungewöhnliches Objekt in Core Keeper (Nahkampfwaffen). Die Grundstufe ist 9, und es verursacht 121–147 Nahkampfschaden (252–308 auf Level 20). Es wird an Skarlit-Amboss aus Eisenbarren ×4, Skarlit-Barren ×10 hergestellt. Es ist aus Skarlit-Kiste, Welt-Kiste (Natur), Großes Holz-Naturobjekt (zerstörbares Objekt) erhältlich.

Skarlit-Klinge – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)

  • Angriffsintervall: 0,3 s (etwa 3,3 Angriffe pro Sekunde). Unter 35 Nahkampfwaffen liegt es beim erwarteten Schaden pro Sekunde auf Stufe 20 mit Endgame-Ausrüstung auf Platz 5 (etwa 9.959).
  • Das Aufwerten auf Stufe 20 verstärkt seine Effekte: +24 % kritischer Trefferschaden → +44.
  • Das Aufwerten von Stufe 9 auf 20 kostet 4.059 Antike Münzen plus Barren.
  • Haltbarkeit: 350. Verstärken an der Abwrack- & Reparatur-Station verdoppelt die Haltbarkeit.
  • Beste Quelle: Skarlit-Kiste – 7,6 % Chance pro Versuch.
  • Lässt sich für 141 Antike Münzen an Händler verkaufen.

Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).

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So stellst du Skarlit-Klinge her (Materialien)

Hergestellt an Skarlit-AmbossSkarlit-Amboss Was jede Fertigungsstation herstellt →

MaterialMengeSo bekommst du das Material
EisenbarrenEisenbarren × 4 HerstellungKiste
Skarlit-BarrenSkarlit-Barren × 10 HerstellungKiste

Herstellungszeit: 1 s

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Was du beim Zurückgewinnen von Skarlit-Klinge bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)

Skarlit-Klinge kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.

Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.

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So bekommst du Skarlit-Klinge (Kisten & Podeste, Zerstörbare Objekte)

Kisten & Podeste (2) Zerstörbare Objekte (1)

QuelleTypBiomMengeChance
Skarlit-Kiste Kisten & Podeste Die Vergessenen Ruinen, Azeos' Wildnis 1 7,6 %6,8 % aus der garantierten Gruppe, 0,24 % pro regulärem Wurf
Kiste (Azeos' Wildnis) Kisten & Podeste Azeos' Wildnis 1 2,2 %
Groß: Bewachsene Holzkiste Zerstörbare Objekte Azeos' Wildnis 1 0,67 %

* „Kiste (Azeos' Wildnis)“: vorläufige Namen. Der Name im Spiel ist nicht bestätigt, daher hat diese Seite die Quelle nach ihrem internen Namen in den Beutetabellen benannt.

„Chance“ ist die Chance, mindestens einen dieses Gegenstands pro Versuch zu erhalten (eine Kiste öffnen, einen Feind besiegen, ein Fang). Eine „garantierte Gruppe“ ist die Gruppe einer Kiste oder eines Bosses, aus der immer genau ein Gegenstand droppt; das bedeutet nicht, dass dieser Gegenstand immer droppt (die Chance, dass er aus dieser Gruppe gewählt wird, steht in kleiner Schrift). Nur Gegenstände, die immer droppen, sind als „Garantiert“ markiert. Angeln bezeichnet Fänge mit einer Angel, getrennt von Drops von Feinden und Bossen. Berechnet aus den Beutetabellen des Spiels (Conf/Loot, 1.3.0.6) genauso, wie das Spiel sie auswürfelt.

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Weitere Wege, an Skarlit-Klinge zu kommen

  • Kann aus dem Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (2,2 % Chance pro Behälter)Wo: Grottling-Bauernhaus, Eingestürzte Wildnis-Brücke [Azeos' Wildnis]
  • Kann aus dem Antike Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (2,2 % Chance pro Behälter)Wo: Versiegelter Dreiflügeltempel [Azeos' Wildnis], Versiegelte Kapelle [Azeos' Wildnis]
  • Kann aus dem Eisen-Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (7,6 % Chance pro Behälter)Wo: Steinmelodie-Raum
  • Kann aus dem Antike Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (7,6 % Chance pro Behälter)Wo: Steinmelodie-Raum
  • Kann aus dem Skarlit-Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (7,6 % Chance pro Behälter)Wo: Mörserrätsel der Vergessenen Ruinen [Die Vergessenen Ruinen], Wildnis-Dynamorätsel [Azeos' Wildnis]
  • Kann aus dem Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (2,2 % Chance pro Behälter)Wo: Verstecktes Lager [Azeos' Wildnis] (0–1 pro Welt)

Behälter in Orten, Platzierungen in Dungeons, garantierte Drops und natürliche Spawns beruhen auf den Obtaining-Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), weil sie nicht in den Spieldateien stehen, die diese Seite ausliest. Die Ortsnamen sind die englischen Namen des Wikis.