Wurfwaffen Ungewöhnliches

Verzauberungsgranate魅了グレネード

Nichts ist so überzeugend wie eine kleine explosive Verzauberung.

Beschreibung im Spiel
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Verzauberungsgranate – Werte und Effekte

Level Lv.13 (kann an der Nachrüst-Station nicht aufgewertet werden)
Effekte beim Ausrüsten
  • +25 % Chance beim Treffer, für 20 Sek. Verzauberung anzuwenden

Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.

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Was ist Verzauberungsgranate? Eigenschaften und Verwendung

Verzauberungsgranate ist ein ungewöhnliches Objekt in Core Keeper (Wurfwaffen). Die Grundstufe ist 13, und es gibt +25 % Chance beim Treffer, für 20 Sek. Verzauberung anzuwenden. Es wird an Labortisch aus Explosiv-Dung ×1, Herzbeere ×3 hergestellt. Es ist aus Oktarin-Kiste, Große Qualle (zerstörbares Objekt), Meeres-Biom-Kiste erhältlich.

Verzauberungsgranate – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)

  • Nicht aufwertbar an der Nachrüst-Station.
  • Beste Quelle: Oktarin-Kiste – 9,4 % Chance pro Versuch.
  • Lässt sich für 7 Antike Münzen an Händler verkaufen.

Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).

Verzauberungsgranate – Mechaniken (mit den Spieldaten abgeglichen)

  • Die Verzauberungsgranate verzaubert mit 25 % Chance.

Von dieser Seite anhand von Werten aus den Spieldateien geschrieben (Prefabs und Konfigurationsdateien von 1.3.0.6).

Verzauberungsgranate – Hinweise

  • Die Explosion deckt einen Radius von 2 Fliesen ab und verzaubert jeden getroffenen anfälligen Gegner mit 25 % Chance.
  • Ein verzaubertes Wesen kämpft vorübergehend auf der Seite des Werfers.
  • Die Grunddauer beträgt 20 Sekunden, ohne Boni auf die Verzauberungsdauer.

Diese Hinweise beschreiben Verhalten, das die Spieldateien nicht direkt zeigen. Sie beruhen auf Fakten aus der Seite „Charm Grenade“ im Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), in eigenen Worten dieser Seite formuliert.

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So stellst du Verzauberungsgranate her (Materialien)

Hergestellt an LabortischLabortisch Was jede Fertigungsstation herstellt →

MaterialMengeSo bekommst du das Material
Explosiv-DungExplosiv-Dung × 1 BossGegnerKisteZerstörbar
HerzbeereHerzbeere × 3 Ackerbau

Herstellungszeit: 1 s

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Was du beim Zurückgewinnen von Verzauberungsgranate bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)

Verzauberungsgranate kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.

Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.

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So bekommst du Verzauberungsgranate (Kisten & Podeste, Zerstörbare Objekte)

Kisten & Podeste (2) Zerstörbare Objekte (1)

QuelleTypBiomMengeChance
Oktarin-Kiste Kisten & Podeste — 3–6 9,4 %
Seemuschel-Kiste Kisten & Podeste Das Versunkene Meer 3–6 6,7 %
Große gestrandete Qualle Zerstörbare Objekte Das Versunkene Meer 1 7,7 %

„Chance“ ist die Chance, mindestens einen dieses Gegenstands pro Versuch zu erhalten (eine Kiste öffnen, einen Feind besiegen, ein Fang). Eine „garantierte Gruppe“ ist die Gruppe einer Kiste oder eines Bosses, aus der immer genau ein Gegenstand droppt; das bedeutet nicht, dass dieser Gegenstand immer droppt (die Chance, dass er aus dieser Gruppe gewählt wird, steht in kleiner Schrift). Nur Gegenstände, die immer droppen, sind als „Garantiert“ markiert. Angeln bezeichnet Fänge mit einer Angel, getrennt von Drops von Feinden und Bossen. Berechnet aus den Beutetabellen des Spiels (Conf/Loot, 1.3.0.6) genauso, wie das Spiel sie auswürfelt.

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Weitere Wege, an Verzauberungsgranate zu kommen

  • Kann aus dem Antike Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 3–6 auf einmal (9,4 % Chance pro Behälter)Wo: Natur-Melodieraum
  • Kann aus dem Schimmelbedeckte Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 3–6 auf einmal (9,4 % Chance pro Behälter)Wo: Natur-Melodieraum
  • Kann aus dem Seemuschel-Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 3–6 auf einmal (6,7 % Chance pro Behälter)Wo: Angeldeck [Das Versunkene Meer], Angelinsel [Das Versunkene Meer], Meeres-Lagerinsel, Meeres-Lagerinsel, Meeres-Lagerinsel, Meeres-Lagerinsel und 3 weitere

Behälter in Orten, Platzierungen in Dungeons, garantierte Drops und natürliche Spawns beruhen auf den Obtaining-Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), weil sie nicht in den Spieldateien stehen, die diese Seite ausliest. Die Ortsnamen sind die englischen Namen des Wikis.