Beschwörung-Symbol

Fertigkeit

Beschwörung召喚

Die Fertigkeit, mit der du Unterlinge herbeirufst, die an deiner Seite kämpfen. Beschwörung ist eine der 12 Fertigkeiten in Core Keeper und benötigt 59.662 XP bis Stufe 100.

Beschworene Unterlinge, die angreifen, erhöhen den Schaden deiner Unterlinge.

Beschreibung im Spiel
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So bekommst du Beschwörung-XP

XP bekommst du, wenn deine beschworenen Unterlinge Feinde angreifen. 1 XP pro Angriff eines Unterlings.

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Tipps, um Beschwörung effizient zu leveln

  • Jeder Angriff eines Unterlings gibt XP, also beschwöre so viele Unterlinge wie möglich und halte sie draußen.
  • Kämpfe dort, wo deine Unterlinge den Gegner auch erreichen können.
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Benötigte XP zum Leveln von Beschwörung

Gesamt-XP ab Stufe 0. Jede Stufe braucht mehr XP als die vorige, daher dauern die letzten 25 Stufen am längsten. Alle 5 Stufen gibt es 1 Talentpunkt, und mit Stufe 100 kommen 5 weitere hinzu (insgesamt 25).

LevelGesamt-XPTalentpunkte
Lv.251.3635
Lv.505.59810
Lv.7518.76015
Lv.10059.66225

Fertigkeiten effizient leveln →

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Beschwörung – Talente

Gib die Talentpunkte, die du beim Stufenaufstieg bekommst, für diese Talente aus. Jeder Effekt ist „Wert pro Punkt × ausgegebene Punkte“ (Werte aus den Talentdaten in den Konfigurationsdateien des Spiels). Du kannst nicht alle Talente füllen, aber du kannst die Punkte für 200 Antike Münzen zurücksetzen und neu vergeben.

TalentEffekt (pro Punkt)
Effiziente Bindung -8 % Unterling-Manareservationskosten
Wilde Kreaturen +4 % der Angriffsgeschwindigkeit des Unterlings
Kritischer Befehl +4 % der kritischen Trefferchance des Unterlings
Tröpfchenprinzip-Arkana Der Unterlingschaden wird um 10 % der Steigerung deines Magieschadens erhöht
Knallharte Gang +15 magische Barriere für jeden aktiven Unterling
Gruppenleistung +2 % Magieschaden für jeden aktiven Unterling
Herzgebundene Horde +1 % Unterling-Angriffsgeschwindigkeit für alle 10 Punkte deiner max. Gesundheit
Zahlenmäßige Überlegenheit +1 % Fernkampf-Angriffsgeschwindigkeit pro aktivem Unterling
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Höchststufen-Symbol

Erreicht eine Fertigkeit ihre Höchststufe, wird ihr Symbol golden.

NormalNormal HöchststufeHöchststufe

Wie XP pro Aktion gewonnen werden und die Tipps zum Leveln stammen von den Seiten „Guides/Skill experience“ und „Skills“ des Core Keeper Wiki (Fandom) (auf Basis von Version 1.3 von Core Keeper; CC BY-SA 3.0), in eigenen Worten zusammengefasst. Namen und Beschreibungen der Fertigkeiten sowie Talentnamen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Die XP-Summen sind mit der Formel für Fertigkeitsstufen im Programmcode des Spiels (Pug.Other.dll) berechnet, Stufenobergrenze und Talentpunkte stammen aus den Konstanten des Spiels (Pug.Base.dll), Talentwerte aus den Konfigurationsdateien des Spiels (Conf/Talents) und die Zurücksetzungskosten von 200 Münzen aus dem Programmcode des Spiels, Core Keeper 1.3.0.6. Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.