Ausrüstung

Dschungel-Smaragde, Ozean-Saphire und Wüsten-Rubine farmen: Fundorte und beste Methoden

Dschungel-Smaragd, Ozean-Saphir und Wüsten-Rubin sind epische Materialien, die du brauchst, um Ausrüstung über Lv.15 hinaus aufzuwerten. Sie lassen sich weder herstellen noch bei Händlern kaufen; du bekommst sie nur, indem du Bosse besiegst und Kisten sowie Kristalle aufbrichst. Dieser Artikel zeigt, woher jeder Edelstein stammt, wie hoch die Drop-Chancen sind und welche Quellen sich zum Farmen am meisten lohnen.

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Das Wichtigste

  • Besiege zuerst die drei Titanen. Druidra, der Wildtitan lässt Dschungel-Smaragde fallen, Crydra, der Eistitan Ozean-Saphire und Pyrdra, der Feuertitan Wüsten-Rubine, immer je 2.
  • Um viele zu sammeln, farme den Kernkommandanten. Jeder Sieg hat etwa 57 % Chance, 1–2 von jedem der drei Edelsteine zu droppen (im Schnitt etwa 1,2 von jedem pro Sieg).
  • Auch Sonnenkristalle in Die Schimmernde Grenze lassen Edelsteine fallen, aber welchen Edelstein du bekommst, hängt vom nahen Biom ab (Dschungel-Smaragd nahe Azeos' Wildnis, Ozean-Saphir nahe Das Versunkene Meer, Wüsten-Rubin nahe Die Wüste des Anbeginns).
  • Sie werden für das Aufwerten von Lv.15→16 (Dschungel-Smaragd), 16→17 (Ozean-Saphir) und 17→18 (Wüsten-Rubin) gebraucht, einer pro Ausrüstungsteil. Sie bringen beim Verkauf nur 15–17 Antike Münzen, also verkaufe sie nicht.
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Was sind Dschungel-Smaragde, Ozean-Saphire und Wüsten-Rubine? Verwendung und wie viele du brauchst

Alle drei sind epische Materialien. Jede Beschreibung im Spiel nennt die Region, aus der es stammt (zum Beispiel, dass es selten in einem Gebiet voller kristallisierter Pflanzen vorkommt). Hauptsächlich dienen sie zum Aufwerten von Ausrüstung an der Nachrüst-Station. Jedes wird einmal verbraucht, bei einer bestimmten Stufe des Aufwertungsweges.

AufwertenVerwendeter EdelsteinGesamtkosten
Lv.15 → 16Dschungel-Smaragd ×1398 Antike Münzen, 30 Solarit-Barren, 1 Dschungel-Smaragd
Lv.16 → 17Ozean-Saphir ×1432 Antike Münzen, 33 Solarit-Barren, 1 Ozean-Saphir
Lv.17 → 18Wüsten-Rubin ×1468 Antike Münzen, 35 Solarit-Barren, 1 Wüsten-Rubin

Da pro Gegenstand und Stufe ein Edelstein nötig ist, brauchst du für alle acht Slots (Waffe, Helm, Brust, Hose, Halskette, zwei Ringe und Zweithand) auf Lv.18 oder höher je 8 Stück jedes Edelsteins. Jedes Mal, wenn du deine Ausrüstung umbaust, brauchst du mehr – es lohnt sich also, Vorräte anzulegen. Kosten und Mechanik des Aufwertens findest du unter Aufwerten (Nachrüst-Station) und Verstärken.

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Wo du Dschungel-Smaragde, Ozean-Saphire und Wüsten-Rubine bekommst (mit Drop-Chancen)

Jede Chance ist die Wahrscheinlichkeit, bei einem einzigen Versuch (ein besiegter Boss, eine geöffnete Kiste oder ein zerbrochener Kristall) mindestens einen dieser Edelsteine zu bekommen. Wenn alle drei Edelsteine aus derselben Quelle mit derselben Rate fallen, teilen sie sich eine Zeile.

QuelleDschungel-SmaragdOzean-SaphirWüsten-RubinMenge (pro Edelstein)
Druidra, der WildtitanGarantiert——2
Crydra, der Eistitan—Garantiert—2
Pyrdra, der Feuertitan——Garantiert2
Kernkommandant57,1 %57,1 %57,1 %1–2
Urschleim38,9 %38,9 %38,9 %1
Kultistenkiste (Oasentempel, Oasenhaus)42,3 %42,3 %42,3 %1
Kultistenkiste, Solarit-Kiste, Alientechnologie-Kiste (Räume in Die Schimmernde Grenze usw.)31,8 %31,8 %31,8 %1
Solarit-Kiste (Schiller-Eichen-Spirale)GarantiertGarantiertGarantiertje 3
Großer Alientechnologie-Behälter8,0 %*8,0 %*8,0 %*1
Sonnenkristall1,6 %*1,6 %*1,6 %*1
Großer Sonnenkristall12,1 %*12,1 %*12,1 %*1
Mimilbe3,0 %3,0 %3,0 %1

„Menge (pro Edelstein)“ gibt an, wie viele von jedem Edelstein du bei einem Drop erhältst, nicht die Summe aller drei. Druidra droppt zum Beispiel nur 2 Dschungel-Smaragde, während der Kernkommandant 1–2 von jedem ausgewürfelten Edelstein droppt. Die Solarit-Kiste in der Schiller-Eichen-Spirale enthält von jedem Edelstein 3 (insgesamt 9).

* Quellen, bei denen das nahe Biom entscheidet, welcher Edelstein droppt (unten erklärt). Der Große Sonnenkristall droppt den Edelstein des nahen Bioms mit 12,1 % und jeden der beiden anderen mit 3,1 % (berechnet aus den Beutetabellen in den Konfigurationsdateien des Spiels). Quasten-Oberteil, Quasten-Rock und Quasten-Ohrringe brauchen im Bauplan je 1 Wüsten-Rubin, und das Zurückgewinnen an einer Abwrack- & Reparatur-Station gibt 0–1 Wüsten-Rubin zurück: Das Spiel erstattet 30–49 % der Materialien (mehr bei höherer Haltbarkeit) und macht aus dem Rest eine Chance auf ein weiteres Stück, sodass du den Rubin bei voller Haltbarkeit etwa in der Hälfte der Fälle zurückbekommst. So holst du einen Rubin aus Rüstung zurück, die du nicht mehr trägst – zum Farmen eignet es sich nicht.

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Die zuverlässigste Quelle: die drei Titanen (je 2 garantiert)

Die drei Titanen in Die Schimmernde Grenze lassen beim Besiegen immer 2 ihres eigenen Edelsteins fallen: Dschungel-Smaragde von Druidra, Ozean-Saphire von Crydra und Wüsten-Rubine von Pyrdra. Da kein Glück im Spiel ist, besiege diese drei zuerst, sobald du Edelsteine brauchst.

Die Titanen gehören zu den härtesten Gegnern in Die Schimmernde Grenze; wir empfehlen daher, vorher ein komplettes Solarit-Set anzulegen und Heiltränke und Essen mitzunehmen. Jeder Titan lässt sich mit seinem Scanner aufspüren. Spawnorte und vollständige Drop-Listen stehen auf der jeweiligen Bossseite.

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Für große Mengen den Kernkommandanten farmen

Brauchst du Dutzende Edelsteine, ist es am effizientesten, immer wieder gegen den Kernkommandanten zu kämpfen. Die Beute des Kernkommandanten wird 6-mal gewürfelt, und bei jedem Wurf hat jeder Edelstein eine Chance von 13,2 %, gewählt zu werden, in einem Stapel von 1–2. Pro Kill droppt jeder Edelstein mit 57,1 % mindestens einmal, im Schnitt etwa 1,2 von jedem.

Nach dem ersten Sieg kannst du ihn mit dem Kernkommandant-Beschwörungsstein so oft bekämpfen, wie du willst. Der Verhüllte Händler verkauft ihn für 500 Antike Münzen, sobald du den Kernkommandanten besiegt hast. Neben Edelsteinen droppt er auch Kernkommandant-Ausrüstung und Antike Münzen, die Münzen sind also gut angelegt.

Urschleim droppt außerdem jeden der drei Edelsteine mit 38,9 % (im Schnitt etwa 0,5 von jedem pro Kill). Sein Beschwörungsgegenstand, die Urschleimzelle, wird aus 40 Cytoplasma und 30 Antiken Edelsteinen hergestellt. Er ist also ein gutes Farmziel, wenn sich bei dir Cytoplasma ansammelt.

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Das nahe Biom entscheidet, welchen Edelstein ein Sonnenkristall fallen lässt

Das Zerstören eines Sonnenkristalls, eines Großen Sonnenkristalls oder eines Großen Alientechnologie-Behälters in der Schimmernden Grenze kann Edelsteine droppen. Welchen Edelstein du bekommst, hängt jedoch davon ab, an welches Biom der Kristall grenzt.

Laut den Beutetabellen in den Konfigurationsdateien des Spiels droppen Sonnenkristalle und Große Alientechnologie-Behälter nur den Edelstein des nahen Bioms. Die Ausnahme ist der Große Sonnenkristall: Er bevorzugt den Edelstein des nahen Bioms (12,1 %), kann aber auch jeden der beiden anderen droppen (jeweils 3,1 %).

Fehlt dir nur eine Sorte, zum Beispiel Wüsten-Rubine, zerschlage die Kristalle auf der Seite der Schimmernden Grenze, die diesem Biom am nächsten liegt. Die Chance pro Kristall beträgt nur wenige Prozent, daher zerschlägst du sie am besten nebenbei, während du andere Materialien sammelst oder erkundest.

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Kisten: Oasentempel, Schiller-Eichen-Spirale und mehr

Auch Kisten an festen Orten enthalten Edelsteine. Insbesondere die Solarit-Kiste in der Schiller-Eichen-Spirale enthält immer 3 Stück von jedem Edelstein. Wenn du beim Erkunden der Schimmernden Grenze darauf stößt, öffne sie unbedingt.

Die Kultistenkisten im Oasentempel und im Oasenhaus in Die Wüste des Anbeginns bieten pro Kiste eine Chance von 42,3 % für jeden Edelstein. Edelsteine kommen auch aus Kisten im Kristallmelodie-Raum, im Kristall-Materialisator-Rätsel und in der Kolosszikaden-Studie in Die Schimmernde Grenze. Kisten lassen sich nur einmal öffnen, betrachte sie also als Beute zum Mitnehmen, wenn du sie findest, nicht als Farmroute.

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Worauf du beim Sammeln dieser Edelsteine achten solltest

  • Sie lassen sich an keiner Werkbank herstellen, und kein Händler verkauft sie. Die einzigen Quellen sind die Bosse, Kisten, Kristalle und der Feind (Mimilbe), die in diesem Artikel behandelt werden.
  • Sie bringen beim Verkauf nur etwa 15–17 Antike Münzen, also behalte sie. Jede Aufwertungsstufe braucht nur einen, aber du brauchst einen für jedes Ausrüstungsteil.
  • Aufwertungen über Lv.18 brauchen keine Edelsteine (Lv.19 braucht Pandorium-Barren; Lv.20 braucht Reluzit-Barren und Korrumpierte Legierung).
  • Drop-Chancen und Fundorte können sich mit Spielupdates ändern. Die Chancen in diesem Artikel wurden aus den Beutetabellen in den Konfigurationsdateien des Spiels (dem Ordner Conf) nach der Beutelogik des Spiels selbst berechnet. Die 2 garantierten Edelsteine der Titanen und die Aufwertungskosten stammen ebenfalls aus den Spieldateien (Boss-Prefabs und Tabelle der Aufwertungskosten), Preis und Bedingung des Beschwörungssteins aus dem Händlerangebot in den Spieldateien. In welchen Orten die Kisten stehen (einschließlich der Solarit-Kiste in der Schiller-Eichen-Spirale), stammt aus den Ortsdaten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), und auch die Verkaufspreise beruhen auf den Daten dieses Wikis.

Alle Quellen für jeden Edelstein stehen auf den Seiten Dschungel-Smaragd, Ozean-Saphir und Wüsten-Rubin.