Helme Seltenes

Quasten-Ohrringeタッセルのイヤリング

Ein Paar Ohrringe, dekoriert mit jeweils einer eleganten Quaste.

Beschreibung im Spiel
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Quasten-Ohrringe – Werte und Effekte

Level Lv.14 (bis Lv.20 nach Aufwertung)
Effekte beim Ausrüsten
  • +30 max. GesundheitLv.20: +43 max. Gesundheit
  • +7,6 % des physischen FernkampfschadensLv.20: +10,5 % des physischen Fernkampfschadens
  • +3,2 % BewegungsgeschwindigkeitLv.20: +4,1 % Bewegungsgeschwindigkeit
  • +10 % kritischer TrefferschadenLv.20: +14 % kritischer Trefferschaden
Haltbarkeit 90
Set-Bonus

Quasten-Ohrringe, Quasten-Oberteil, Quasten-Rock

  • 3 Teile: +15 % Chance, dass bei einem Treffer jedes Ziel getötet wird, das weniger Gesundheit hat als du

Quaste-Rüstungsset – Guide (Werte, Bauplan, Aufwertungskosten, Bewertung) · Liste der Rüstungssets

In den Ranglisten vergleichen: Beste Rüstung Ausrüstung aufwerten

Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.

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Was ist Quasten-Ohrringe? Eigenschaften und Verwendung

Quasten-Ohrringe ist ein seltenes Objekt in Core Keeper (Helme). Die Grundstufe ist 14, und es gibt +30 max. Gesundheit und mehr. Es ist aus Oasen-Kiste, Großes Oasisblüten-Gefäß, Wüstenblüten-Gefäß und 2 weiteren Quellen erhältlich.

Quasten-Ohrringe – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)

  • Das Aufwerten auf Stufe 20 verstärkt seine Effekte: +30 max. Gesundheit → +43, +7,6 % des physischen Fernkampfschadens → +10,5, +3,2 % Bewegungsgeschwindigkeit → +4,1.
  • Das Aufwerten von Stufe 14 auf 20 kostet 2.707 Antike Münzen plus Barren.
  • Haltbarkeit: 90. Verstärken an der Abwrack- & Reparatur-Station verdoppelt die Haltbarkeit.
  • Teil eines 3-teiligen Sets. Mit 3 getragenen Teilen erhältst du „+15 % Chance, dass bei einem Treffer jedes Ziel getötet wird, das weniger Gesundheit hat als du“.
  • Beste Quelle: Oasen-Kiste – 20,9 % Chance pro Versuch.
  • Lässt sich für 143 Antike Münzen an Händler verkaufen.

Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).

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Was du beim Zurückgewinnen von Quasten-Ohrringe bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)

Quasten-Ohrringe kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.

Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.

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So bekommst du Quasten-Ohrringe (Kisten & Podeste, Zerstörbare Objekte)

Kisten & Podeste (1) Zerstörbare Objekte (4)

QuelleTypBiomMengeChance
Kultistenkiste Kisten & Podeste Die Wüste des Anbeginns 1 20,9 %12,8 % aus der garantierten Gruppe, 2,4 % pro regulärem Wurf
Großes Oasisblüten-Gefäß Zerstörbare Objekte Die Wüste des Anbeginns 1 2 %
Wüstenblüten-Gefäß Zerstörbare Objekte Die Wüste des Anbeginns 1 1,5 %
Oasisblüten-Gefäß Zerstörbare Objekte Die Wüste des Anbeginns 1 1 %
Großes Wüstenblüten-Gefäß Zerstörbare Objekte Die Wüste des Anbeginns 1 1 %

„Chance“ ist die Chance, mindestens einen dieses Gegenstands pro Versuch zu erhalten (eine Kiste öffnen, einen Feind besiegen, ein Fang). Eine „garantierte Gruppe“ ist die Gruppe einer Kiste oder eines Bosses, aus der immer genau ein Gegenstand droppt; das bedeutet nicht, dass dieser Gegenstand immer droppt (die Chance, dass er aus dieser Gruppe gewählt wird, steht in kleiner Schrift). Nur Gegenstände, die immer droppen, sind als „Garantiert“ markiert. Angeln bezeichnet Fänge mit einer Angel, getrennt von Drops von Feinden und Bossen. Berechnet aus den Beutetabellen des Spiels (Conf/Loot, 1.3.0.6) genauso, wie das Spiel sie auswürfelt.

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Weitere Wege, an Quasten-Ohrringe zu kommen

Behälter in Orten, Platzierungen in Dungeons, garantierte Drops und natürliche Spawns beruhen auf den Obtaining-Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), weil sie nicht in den Spieldateien stehen, die diese Seite ausliest. Die Ortsnamen sind die englischen Namen des Wikis.