Helme Ungewöhnliches

Lehrlingsmütze見習いの帽子

Mütze eines bescheidenen Zauberers.

Beschreibung im Spiel
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Lehrlingsmütze – Werte und Effekte

Level Lv.3 (bis Lv.20 nach Aufwertung)
Effekte beim Ausrüsten
  • +8 max. GesundheitLv.20: +53 max. Gesundheit
  • +13 magische BarriereLv.20: +84 magische Barriere
  • +3,1 % MagieschadenLv.20: +15,3 % Magieschaden
Haltbarkeit 90
Set-Bonus

Lehrlingsmütze, Lehrlingsrobe, Lehrling-Beinzeug

  • 3 Teile: +6 % der magischen Barriere wird als Magieschaden hinzugefügt

Lehrling-Rüstungsset – Guide (Werte, Bauplan, Aufwertungskosten, Bewertung) · Liste der Rüstungssets

In den Ranglisten vergleichen: Beste Rüstung Ausrüstung aufwerten

Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.

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Was ist Lehrlingsmütze? Eigenschaften und Verwendung

Lehrlingsmütze ist ein ungewöhnliches Objekt in Core Keeper (Helme). Die Grundstufe ist 3, und es gibt +8 max. Gesundheit und mehr. Es ist aus Glurch, die Abscheuliche Masse, Kupfer-Kiste, Großer Schleim (zerstörbares Objekt) und 2 weiteren Quellen erhältlich.

Lehrlingsmütze – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)

  • Das Aufwerten auf Stufe 20 verstärkt seine Effekte: +8 max. Gesundheit → +53, +13 magische Barriere → +84, +3,1 % Magieschaden → +15,3.
  • Das Aufwerten von Stufe 3 auf 20 kostet 4.791 Antike Münzen plus Barren.
  • Haltbarkeit: 90. Verstärken an der Abwrack- & Reparatur-Station verdoppelt die Haltbarkeit.
  • Teil eines 3-teiligen Sets. Mit 3 getragenen Teilen erhältst du „+6 % der magischen Barriere wird als Magieschaden hinzugefügt“.
  • Beste Quelle: Glurch, die Abscheuliche Masse – 19,2 % Chance pro Kill.
  • Lässt sich für 9 Antike Münzen an Händler verkaufen.

Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).

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Was du beim Zurückgewinnen von Lehrlingsmütze bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)

Lehrlingsmütze kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.

Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.

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So bekommst du Lehrlingsmütze (Boss-Drop, Gegner-Drop, Kisten & Podeste, Zerstörbare Objekte)

Boss-Drop (1) Gegner-Drop (1) Kisten & Podeste (2) Zerstörbare Objekte (1)

QuelleTypBiomMengeChance
Glurch, die Abscheuliche Masse Boss-Drop Die Untergründe 1 19,2 %7,9 % aus der garantierten Gruppe, 2,6 % pro regulärem Wurf
Rotschleim Gegner-Drop Die Untergründe 1 2 %
Kupfer-Kiste Kisten & Podeste Die Untergründe 1 3,1 %2,8 % aus der garantierten Gruppe, 0,1 % pro regulärem Wurf
Kiste Kisten & Podeste Azeos' Wildnis, Die Lehm-Höhlen, Die Untergründe, Die Vergessenen Ruinen 1 1,2 %
Großes Schleimgefäß Zerstörbare Objekte — 1 2 %

„Chance“ ist die Chance, mindestens einen dieses Gegenstands pro Versuch zu erhalten (eine Kiste öffnen, einen Feind besiegen, ein Fang). Eine „garantierte Gruppe“ ist die Gruppe einer Kiste oder eines Bosses, aus der immer genau ein Gegenstand droppt; das bedeutet nicht, dass dieser Gegenstand immer droppt (die Chance, dass er aus dieser Gruppe gewählt wird, steht in kleiner Schrift). Nur Gegenstände, die immer droppen, sind als „Garantiert“ markiert. Angeln bezeichnet Fänge mit einer Angel, getrennt von Drops von Feinden und Bossen. Berechnet aus den Beutetabellen des Spiels (Conf/Loot, 1.3.0.6) genauso, wie das Spiel sie auswürfelt.

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Weitere Wege, an Lehrlingsmütze zu kommen

  • Kann aus dem Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (1,2 % Chance pro Behälter)
  • Kann aus dem Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (1,2 % Chance pro Behälter)Wo: Verlassenes Lager [Azeos' Wildnis], Versteckte Lehm-Kiste [Die Lehm-Höhlen], Kleine Inseln [Die Lehm-Höhlen, Die Vergessenen Ruinen], Versteckte Torf-Kiste [Die Untergründe]
  • Kann aus dem Antike Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (3,1 % Chance pro Behälter)Wo: Erd-Melodienraum, Erd-Melodienraum

Behälter in Orten, Platzierungen in Dungeons, garantierte Drops und natürliche Spawns beruhen auf den Obtaining-Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), weil sie nicht in den Spieldateien stehen, die diese Seite ausliest. Die Ortsnamen sind die englischen Namen des Wikis.