Helme Ungewöhnliches
Kupfer-Helm銅の兜
Sieht eher aus wie ein Eimer, wehrt aber starke Hiebe gegen den Kopf ab.
Beschreibung im Spiel
Kupfer-Helm – Werte und Effekte
| Level | Lv.3 (bis Lv.20 nach Aufwertung) |
|---|---|
| Effekte beim Ausrüsten |
|
| Haltbarkeit | 90 |
In den Ranglisten vergleichen: Beste Rüstung Ausrüstung aufwerten
Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.
Was ist Kupfer-Helm? Eigenschaften und Verwendung
Kupfer-Helm ist ein ungewöhnliches Objekt in Core Keeper (Helme). Die Grundstufe ist 3, und es gibt +8 max. Gesundheit und mehr. Es wird an Kupfer-Amboss aus Kupferbarren ×6 hergestellt.
Kupfer-Helm – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)
- Das Aufwerten auf Stufe 20 verstärkt seine Effekte: +8 max. Gesundheit → +50, +4 Rüstung → +23.
- Das Aufwerten von Stufe 3 auf 20 kostet 4.791 Antike Münzen plus Barren.
- Haltbarkeit: 90. Verstärken an der Abwrack- & Reparatur-Station verdoppelt die Haltbarkeit.
- Lässt sich für 9 Antike Münzen an Händler verkaufen.
Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).
So stellst du Kupfer-Helm her (Materialien)
Hergestellt an
Kupfer-Amboss Was jede Fertigungsstation herstellt →
| Material | Menge | So bekommst du das Material |
|---|---|---|
| × 6 | HerstellungKiste |
Herstellungszeit: 1 s
Was du beim Zurückgewinnen von Kupfer-Helm bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)
Kupfer-Helm kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.
Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.