Beinkleidung Episches

Schweißer-Beinlinge溶接工のレギンス

Hitzebeständige Beinlinge aus Metall, die aus mehreren isolierenden Schichten Fiberglas bestehen.

Beschreibung im Spiel
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Schweißer-Beinlinge – Werte und Effekte

Level Lv.19 (bis Lv.20 nach Aufwertung)
Effekte beim Ausrüsten
  • +60 max. GesundheitLv.20: +64 max. Gesundheit
  • +31 RüstungLv.20: +32 Rüstung
  • +8 % Schaden an brennenden Zielen
  • +12 % kritischer Trefferschaden an brennenden ZielenLv.20: +13 % kritischer Trefferschaden an brennenden Zielen
Haltbarkeit 95
Set-Bonus

Schweißerhelm, Schweißer-Brustplatte, Schweißer-Beinlinge

  • 2 Teile: +80 Verbrennungsschaden bei einem Treffer, während du brennst
  • 3 Teile: +100 % erhöhter Schaden, während du brennst

Schweißer-Rüstungsset – Guide (Werte, Bauplan, Aufwertungskosten, Bewertung) · Liste der Rüstungssets

In den Ranglisten vergleichen: Beste Rüstung Ausrüstung aufwerten

Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.

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Was ist Schweißer-Beinlinge? Eigenschaften und Verwendung

Schweißer-Beinlinge ist ein episches Objekt in Core Keeper (Beinkleidung). Die Grundstufe ist 19, und es gibt +60 max. Gesundheit und mehr. Es ist aus S.A.H.A.B.A.R. erhältlich.

Schweißer-Beinlinge – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)

  • Das Aufwerten auf Stufe 20 verstärkt seine Effekte: +60 max. Gesundheit → +64, +31 Rüstung → +32.
  • Das Aufwerten von Stufe 19 auf 20 kostet 540 Antike Münzen plus Barren.
  • Haltbarkeit: 95. Verstärken an der Abwrack- & Reparatur-Station verdoppelt die Haltbarkeit.
  • Teil eines 3-teiligen Sets. Mit 2 getragenen Teilen erhältst du „+80 Verbrennungsschaden bei einem Treffer, während du brennst“ und mehr.
  • Beste Quelle: S.A.H.A.B.A.R. – 59,6 % Chance pro Kill.
  • Lässt sich für 287 Antike Münzen an Händler verkaufen.

Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).

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Was du beim Zurückgewinnen von Schweißer-Beinlinge bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)

Schweißer-Beinlinge kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.

Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.

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So bekommst du Schweißer-Beinlinge (Boss-Drop)

Boss-Drop (1)

QuelleTypBiomMengeChance
S.A.H.A.B.A.R. Boss-Drop Die Brecherweite 1 59,6 %30 % aus der garantierten Gruppe, 10,4 % pro regulärem Wurf

„Chance“ ist die Chance, mindestens einen dieses Gegenstands pro Versuch zu erhalten (eine Kiste öffnen, einen Feind besiegen, ein Fang). Eine „garantierte Gruppe“ ist die Gruppe einer Kiste oder eines Bosses, aus der immer genau ein Gegenstand droppt; das bedeutet nicht, dass dieser Gegenstand immer droppt (die Chance, dass er aus dieser Gruppe gewählt wird, steht in kleiner Schrift). Nur Gegenstände, die immer droppen, sind als „Garantiert“ markiert. Angeln bezeichnet Fänge mit einer Angel, getrennt von Drops von Feinden und Bossen. Berechnet aus den Beutetabellen des Spiels (Conf/Loot, 1.3.0.6) genauso, wie das Spiel sie auswürfelt.