Pantalones Épico

Mallas de soldador溶接工のレギンス

Unas mallas de metal resistentes al calor hechas de una fibra de vidrio multicapa aislante.

Descripción en el juego
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Estadísticas y efectos de Mallas de soldador

Nivel Lv.19 (hasta Lv.20 al mejorarlo)
Efectos al equiparlo
  • +60 de salud máximaLv.20: +64 de salud máxima
  • +31 de armaduraLv.20: +32 de armadura
  • +8 % de daño contra objetivos ardiendo
  • +12 % de probabilidad de daño de golpe crítico contra objetivos ardiendoLv.20: +13 % de probabilidad de daño de golpe crítico contra objetivos ardiendo
Durabilidad 95
Bonificación de conjunto

Casco de soldador, Peto de soldador, Mallas de soldador

  • 2 piezas: +80 de daño de quemadura aplicado al golpear mientras estás ardiendo
  • 3 piezas: +100 % de aumento de daño mientras estás ardiendo

Guía de Conjunto de armadura Soldador (estadísticas, recetas, costes de mejora, valoración) · Lista de conjuntos de armadura

Compáralo en los rankings: La mejor armadura Mejorar el equipamiento

Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.

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¿Qué es Mallas de soldador? Características y usos

Mallas de soldador es un objeto Épico de Core Keeper (Pantalones). Su nivel base es 19 y da +60 de salud máxima y más. Se puede obtener de S.A.H.A.B.A.R..

Puntos clave de Mallas de soldador (según los datos del juego)

  • Mejorar a nivel 20 aumenta sus efectos: +60 de salud máxima → +64, +31 de armadura → +32.
  • Mejorar del nivel 19 al 20 cuesta 540 monedas antiguas más lingotes.
  • Durabilidad: 95. Reforzarlo en el Puesto de reciclaje y reparación duplica la durabilidad.
  • Forma parte de un conjunto de 3 piezas. Llevar 2 piezas da «+80 de daño de quemadura aplicado al golpear mientras estás ardiendo» y más.
  • Mejor fuente: S.A.H.A.B.A.R. — 59,6 % de probabilidad por enemigo derrotado.
  • Se vende a los mercaderes por 287 monedas antiguas.

Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).

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Lo que obtienes al reciclar Mallas de soldador (Puesto de reciclaje y reparación)

Mallas de soldador se puede reciclar. Al reciclarlo obtienes los siguientes objetos.

Para cada material, la cantidad es «cantidad usada para fabricar × 0,49 (menos cuando la durabilidad ha bajado; 0,3 con durabilidad 0) × el multiplicador del objeto», y la fracción es la probabilidad de uno más (2,4 significa 2, con un 40 % de probabilidad de 3). El rango va de durabilidad 0 a durabilidad completa (los objetos sin durabilidad siempre cuentan como completa). Las piezas de chatarra son un número fijo que depende del nivel del objeto. Todos los objetos que se pueden reciclar aparecen en reciclaje.

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Cómo conseguir Mallas de soldador (Botín de jefe)

Botín de jefe (1)

FuenteTipoBiomaCantidadProbabilidad
S.A.H.A.B.A.R. Botín de jefe Linde de la Ruptura 1 59,6 %30 % del grupo garantizado, 10,4 % por tirada normal

«Probabilidad» es la probabilidad de obtener al menos uno de este objeto por intento (abrir un cofre, derrotar a un enemigo, una captura). Un «grupo garantizado» es el grupo de un cofre o jefe del que siempre sale exactamente un objeto; no significa que este objeto salga siempre (la probabilidad de que se elija dentro de ese grupo aparece en letra pequeña). Solo los objetos que salen siempre se marcan como «Garantizado». La pesca son las capturas con caña de pescar, aparte de lo que sueltan enemigos y jefes. Calculado a partir de las tablas de botín del juego (Conf/Loot, 1.3.0.6) del mismo modo en que el juego hace el sorteo.