Peto Inusual
Túnica de aprendiz見習いのローブ
Una túnica lisa que llevan los magos que se están formando.
Descripción en el juego
Estadísticas y efectos de Túnica de aprendiz
| Nivel | Lv.3 (hasta Lv.20 al mejorarlo) |
|---|---|
| Efectos al equiparlo |
|
| Durabilidad | 100 |
| Bonificación de conjunto | Gorro de aprendiz, Túnica de aprendiz, Pantalón de aprendiz
Guía de Conjunto de armadura Aprendiz (estadísticas, recetas, costes de mejora, valoración) · Lista de conjuntos de armadura |
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Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.
¿Qué es Túnica de aprendiz? Características y usos
Túnica de aprendiz es un objeto inusual de Core Keeper (Peto). Su nivel base es 3 y da +9 de salud máxima y más. Se puede obtener de Glurch, la Masa Abominable, Cofre de cobre, Baba grande (objeto destructible) y de otras 2 fuentes.
Puntos clave de Túnica de aprendiz (según los datos del juego)
- Mejorar a nivel 20 aumenta sus efectos: +9 de salud máxima → +60, +15 de barrera mágica → +101, +1,1 de maná cada s → +7,6.
- Mejorar del nivel 3 al 20 cuesta 4.791 monedas antiguas más lingotes.
- Durabilidad: 100. Reforzarlo en el Puesto de reciclaje y reparación duplica la durabilidad.
- Forma parte de un conjunto de 3 piezas. Llevar 3 piezas da «+6 % de barrera mágica se añade como daño mágico».
- Mejor fuente: Glurch, la Masa Abominable — 19,2 % de probabilidad por enemigo derrotado.
- Se vende a los mercaderes por 12 monedas antiguas.
Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).
Lo que obtienes al reciclar Túnica de aprendiz (Puesto de reciclaje y reparación)
Túnica de aprendiz se puede reciclar. Al reciclarlo obtienes los siguientes objetos.
Para cada material, la cantidad es «cantidad usada para fabricar × 0,49 (menos cuando la durabilidad ha bajado; 0,3 con durabilidad 0) × el multiplicador del objeto», y la fracción es la probabilidad de uno más (2,4 significa 2, con un 40 % de probabilidad de 3). El rango va de durabilidad 0 a durabilidad completa (los objetos sin durabilidad siempre cuentan como completa). Las piezas de chatarra son un número fijo que depende del nivel del objeto. Todos los objetos que se pueden reciclar aparecen en reciclaje.
Cómo conseguir Túnica de aprendiz (Botín de jefe, Botín de enemigos, Cofres y pedestales, Objetos destructibles)
Botín de jefe (1) Botín de enemigos (1) Cofres y pedestales (2) Objetos destructibles (1)
| Fuente | Tipo | Bioma | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|---|---|
| Glurch, la Masa Abominable | Botín de jefe | El Mundo Subterráneo | 1 | 19,2 %7,9 % del grupo garantizado, 2,6 % por tirada normal |
| Baba roja | Botín de enemigos | El Mundo Subterráneo | 1 | 2 % |
| Cofre de cobre | Cofres y pedestales | El Mundo Subterráneo | 1 | 3,1 %2,8 % del grupo garantizado, 0,1 % por tirada normal |
| Cofre | Cofres y pedestales | El Bosque de Azeos, Las Cuevas de Arcilla, El Mundo Subterráneo, Las Ruinas Olvidadas | 1 | 1,2 % |
| Recipiente de baba grande | Objetos destructibles | — | 1 | 2 % |
«Probabilidad» es la probabilidad de obtener al menos uno de este objeto por intento (abrir un cofre, derrotar a un enemigo, una captura). Un «grupo garantizado» es el grupo de un cofre o jefe del que siempre sale exactamente un objeto; no significa que este objeto salga siempre (la probabilidad de que se elija dentro de ese grupo aparece en letra pequeña). Solo los objetos que salen siempre se marcan como «Garantizado». La pesca son las capturas con caña de pescar, aparte de lo que sueltan enemigos y jefes. Calculado a partir de las tablas de botín del juego (Conf/Loot, 1.3.0.6) del mismo modo en que el juego hace el sorteo.
Otras formas de conseguir Túnica de aprendiz
- Puede salir del Cofre que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (1,2 % de probabilidad por contenedor)
- Puede salir del Cofre que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (1,2 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Campamento abandonado [El Bosque de Azeos], Cofre de arcilla oculto [Las Cuevas de Arcilla], Islas pequeñas [Las Cuevas de Arcilla, Las Ruinas Olvidadas], Cofre de césped oculto [El Mundo Subterráneo]
- Puede salir del Cofre antiguo que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (3,1 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Sala de la melodía de tierra, Sala de la melodía de tierra
Los contenedores de las ubicaciones, los objetos colocados en mazmorras, los botines garantizados y las apariciones naturales se basan en los datos de obtención de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), porque no están en los archivos del juego que lee este sitio. Los nombres de las ubicaciones son los nombres en inglés de la wiki.