Pantalones Inusual
Pantalones cavernícolasケイヴリングのズボン
Estos pantalones no cubren demasiado, pero hacen que tus movimientos sean más escurridizos.
Descripción en el juego
Estadísticas y efectos de Pantalones cavernícolas
| Nivel | Lv.7 (hasta Lv.20 al mejorarlo) |
|---|---|
| Efectos al equiparlo |
|
| Durabilidad | 95 |
Compáralo en los rankings: La mejor armadura Mejorar el equipamiento
Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.
¿Qué es Pantalones cavernícolas? Características y usos
Pantalones cavernícolas es un objeto inusual de Core Keeper (Pantalones). Su nivel base es 7 y da +20 de salud máxima y más. Se puede obtener de Bruto cavernícola, Cavernícola, Chamán cavernícola.
Puntos clave de Pantalones cavernícolas (según los datos del juego)
- Mejorar a nivel 20 aumenta sus efectos: +20 de salud máxima → +56, +4 % de probabilidad de esquivar → +9, +8 % de daño de minería → +21.
- Mejorar del nivel 7 al 20 cuesta 4.399 monedas antiguas más lingotes.
- Durabilidad: 95. Reforzarlo en el Puesto de reciclaje y reparación duplica la durabilidad.
- Mejor fuente: Bruto cavernícola — 2,9 % de probabilidad por enemigo derrotado.
- Se vende a los mercaderes por 14 monedas antiguas.
Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).
Lo que obtienes al reciclar Pantalones cavernícolas (Puesto de reciclaje y reparación)
Pantalones cavernícolas se puede reciclar. Al reciclarlo obtienes los siguientes objetos.
Para cada material, la cantidad es «cantidad usada para fabricar × 0,49 (menos cuando la durabilidad ha bajado; 0,3 con durabilidad 0) × el multiplicador del objeto», y la fracción es la probabilidad de uno más (2,4 significa 2, con un 40 % de probabilidad de 3). El rango va de durabilidad 0 a durabilidad completa (los objetos sin durabilidad siempre cuentan como completa). Las piezas de chatarra son un número fijo que depende del nivel del objeto. Todos los objetos que se pueden reciclar aparecen en reciclaje.
Cómo conseguir Pantalones cavernícolas (Botín de enemigos)
Botín de enemigos (3)
| Fuente | Tipo | Bioma | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|---|---|
| Bruto cavernícola | Botín de enemigos | Las Ruinas Olvidadas | 1 | 2,9 % |
| Cavernícola | Botín de enemigos | Las Ruinas Olvidadas | 1 | 1,1 % |
| Chamán cavernícola | Botín de enemigos | Las Ruinas Olvidadas | 1 | 0,98 % |
«Probabilidad» es la probabilidad de obtener al menos uno de este objeto por intento (abrir un cofre, derrotar a un enemigo, una captura). Un «grupo garantizado» es el grupo de un cofre o jefe del que siempre sale exactamente un objeto; no significa que este objeto salga siempre (la probabilidad de que se elija dentro de ese grupo aparece en letra pequeña). Solo los objetos que salen siempre se marcan como «Garantizado». La pesca son las capturas con caña de pescar, aparte de lo que sueltan enemigos y jefes. Calculado a partir de las tablas de botín del juego (Conf/Loot, 1.3.0.6) del mismo modo en que el juego hace el sorteo.