Pantalones Excepcional

Falda de borlasタッセルのスカート

Una vistosa falda con múltiples borlas decorativas.

Descripción en el juego
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Estadísticas y efectos de Falda de borlas

Nivel Lv.14 (hasta Lv.20 al mejorarlo)
Efectos al equiparlo
  • +42 de salud máximaLv.20: +60 de salud máxima
  • +7,1 % de velocidad de ataque a distanciaLv.20: +9,3 % de velocidad de ataque a distancia
  • +3,5 % de velocidad de movimientoLv.20: +4,4 % de velocidad de movimiento
  • +5 % de probabilidad de esquivarLv.20: +6 % de probabilidad de esquivar
Durabilidad 95
Bonificación de conjunto

Pendientes de borla, Top de borlas, Falda de borlas

  • 3 piezas: +15 % de probabilidad al golpear de matar a cualquier objetivo que tenga un nivel de salud menor al tuyo

Guía de Conjunto de armadura Borla (estadísticas, recetas, costes de mejora, valoración) · Lista de conjuntos de armadura

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Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.

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¿Qué es Falda de borlas? Características y usos

Falda de borlas es un objeto excepcional de Core Keeper (Pantalones). Su nivel base es 14 y da +42 de salud máxima y más. Se puede obtener de Cofre del oasis, Recipiente de flor del oasis grande, Recipiente de flor del desierto y de otras 2 fuentes.

Puntos clave de Falda de borlas (según los datos del juego)

  • Mejorar a nivel 20 aumenta sus efectos: +42 de salud máxima → +60, +7,1 % de velocidad de ataque a distancia → +9,3, +3,5 % de velocidad de movimiento → +4,4.
  • Mejorar del nivel 14 al 20 cuesta 2.707 monedas antiguas más lingotes.
  • Durabilidad: 95. Reforzarlo en el Puesto de reciclaje y reparación duplica la durabilidad.
  • Forma parte de un conjunto de 3 piezas. Llevar 3 piezas da «+15 % de probabilidad al golpear de matar a cualquier objetivo que tenga un nivel de salud menor al tuyo».
  • Mejor fuente: Cofre del oasis — 20,9 % de probabilidad por tirada.
  • Se vende a los mercaderes por 197 monedas antiguas.

Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).

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Lo que obtienes al reciclar Falda de borlas (Puesto de reciclaje y reparación)

Falda de borlas se puede reciclar. Al reciclarlo obtienes los siguientes objetos.

Para cada material, la cantidad es «cantidad usada para fabricar × 0,49 (menos cuando la durabilidad ha bajado; 0,3 con durabilidad 0) × el multiplicador del objeto», y la fracción es la probabilidad de uno más (2,4 significa 2, con un 40 % de probabilidad de 3). El rango va de durabilidad 0 a durabilidad completa (los objetos sin durabilidad siempre cuentan como completa). Las piezas de chatarra son un número fijo que depende del nivel del objeto. Todos los objetos que se pueden reciclar aparecen en reciclaje.

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Cómo conseguir Falda de borlas (Cofres y pedestales, Objetos destructibles)

Cofres y pedestales (1) Objetos destructibles (4)

FuenteTipoBiomaCantidadProbabilidad
Cofre de sectario Cofres y pedestales El Desierto de los Inicios 1 20,9 %12,8 % del grupo garantizado, 2,4 % por tirada normal
Recipiente de flor del oasis grande Objetos destructibles El Desierto de los Inicios 1 2 %
Recipiente de flor del desierto Objetos destructibles El Desierto de los Inicios 1 1,5 %
Recipiente floral del oasis Objetos destructibles El Desierto de los Inicios 1 1 %
Recipiente de flor del desierto grande Objetos destructibles El Desierto de los Inicios 1 1 %

«Probabilidad» es la probabilidad de obtener al menos uno de este objeto por intento (abrir un cofre, derrotar a un enemigo, una captura). Un «grupo garantizado» es el grupo de un cofre o jefe del que siempre sale exactamente un objeto; no significa que este objeto salga siempre (la probabilidad de que se elija dentro de ese grupo aparece en letra pequeña). Solo los objetos que salen siempre se marcan como «Garantizado». La pesca son las capturas con caña de pescar, aparte de lo que sueltan enemigos y jefes. Calculado a partir de las tablas de botín del juego (Conf/Loot, 1.3.0.6) del mismo modo en que el juego hace el sorteo.

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Otras formas de conseguir Falda de borlas

Los contenedores de las ubicaciones, los objetos colocados en mazmorras, los botines garantizados y las apariciones naturales se basan en los datos de obtención de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), porque no están en los archivos del juego que lee este sitio. Los nombres de las ubicaciones son los nombres en inglés de la wiki.