Equipamiento

Cómo conseguir esmeraldas de la selva, zafiros oceánicos y rubíes del desierto: ubicaciones y mejores métodos

La Esmeralda de la selva, el Zafiro oceánico y el Rubí del desierto son materiales Épicos que necesitas para mejorar el equipamiento por encima de Lv.15. No se pueden fabricar ni comprar a los mercaderes, así que la única forma de conseguirlos es derrotando jefes y abriendo cofres y cristales. Este artículo explica de dónde sale cada gema, sus probabilidades de obtención y qué fuentes son las más eficientes para farmearlas.

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Puntos clave

  • Empieza derrotando a los tres titanes. Druídra, el Titán Salvaje suelta Esmeraldas de la selva, Crioídra, el Titán de Hielo suelta Zafiros oceánicos y Piroídra, el Titán de Fuego suelta Rubíes del desierto, siempre 2 de cada uno.
  • Para reunir muchas, farmea al Comandante del Núcleo. Cada derrota tiene alrededor de un 57 % de probabilidad de soltar 1–2 de cada una de las tres gemas (unas 1,2 de cada por derrota de media).
  • Los Cristales solares de La Frontera Refulgente también sueltan gemas, pero la gema que obtienes depende del bioma cercano (Esmeralda de la selva cerca del Bosque de Azeos, Zafiro oceánico cerca del Mar Hundido y Rubí del desierto cerca del Desierto de los Inicios).
  • Se usan para las mejoras de Lv.15→16 (Esmeralda de la selva), 16→17 (Zafiro oceánico) y 17→18 (Rubí del desierto), una por cada pieza de equipamiento. Solo se venden por 15–17 monedas antiguas, así que no las vendas.
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¿Qué son la Esmeralda de la selva, el Zafiro oceánico y el Rubí del desierto? Usos y cuántos necesitas

Los tres son materiales de rareza Épica. Cada descripción del juego menciona la región de la que procede (por ejemplo, que rara vez se encuentra en una zona cubierta de plantas cristalizadas). Su uso principal es mejorar el equipamiento en el Puesto de mejora. Cada uno se usa una sola vez, en un paso concreto de la mejora.

MejoraGema usadaCoste total
Lv.15 → 16Esmeralda de la selva ×1398 monedas antiguas, 30 Lingotes de solarita, 1 Esmeralda de la selva
Lv.16 → 17Zafiro oceánico ×1432 monedas antiguas, 33 Lingotes de solarita, 1 Zafiro oceánico
Lv.17 → 18Rubí del desierto ×1468 monedas antiguas, 35 Lingotes de solarita, 1 Rubí del desierto

Como es una gema por objeto y por paso, llevar las ocho ranuras (arma, yelmo, peto, grebas, collar, dos anillos y mano secundaria) a Lv.18 o más requiere 8 de cada gema. Necesitarás más cada vez que rehagas tu equipamiento, así que conviene guardar de sobra. Los costes y las mecánicas de mejora se explican en Mejora (Puesto de mejora) y refuerzo.

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Dónde conseguir la Esmeralda de la selva, el Zafiro oceánico y el Rubí del desierto (con probabilidades de obtención)

Cada probabilidad es la de conseguir al menos una de esa gema en un solo intento (derrotar a un jefe una vez, abrir un cofre o romper un cristal). Cuando las tres gemas salen de la misma fuente con la misma probabilidad, comparten fila.

FuenteEsmeralda de la selvaZafiro oceánicoRubí del desiertoCantidad (por gema)
Druídra, el Titán SalvajeGarantizado——2
Crioídra, el Titán de Hielo—Garantizado—2
Piroídra, el Titán de Fuego——Garantizado2
Comandante del Núcleo57,1 %57,1 %57,1 %1–2
Urschleim38,9 %38,9 %38,9 %1
Cofre de sectario (Templo del oasis, Casa del oasis)42,3 %42,3 %42,3 %1
Cofre de sectario, Cofre de solarita, Cofre de tecnología alienígena (salas de La Frontera Refulgente, etc.)31,8 %31,8 %31,8 %1
Cofre de solarita (Espiral del roble luciente)GarantizadoGarantizadoGarantizado3 de cada
Destruible de tecnología alienígena grande8,0 %*8,0 %*8,0 %*1
Cristal solar1,6 %*1,6 %*1,6 %*1
Cristal solar grande12,1 %*12,1 %*12,1 %*1
Mimita3,0 %3,0 %3,0 %1

«Cantidad (por gema)» es cuántas unidades de cada gema obtienes cuando sale, no el total de las tres. Por ejemplo, Druídra solo suelta 2 Esmeraldas de la selva, mientras que el Comandante del Núcleo suelta 1–2 de cada gema que sale. El Cofre de solarita de la Espiral del roble luciente contiene 3 de cada gema (9 en total).

* Fuentes en las que el bioma cercano decide qué gema sale (se explica abajo). El Cristal solar grande suelta la gema del bioma cercano con un 12,1 % y cada una de las otras dos con un 3,1 % (calculado a partir de las tablas de botín de los archivos de configuración del juego). El Top de borlas, la Falda de borlas y los Pendientes de borla usan cada uno 1 Rubí del desierto en su receta, y al reciclar uno en un Puesto de reciclaje y reparación se recuperan 0–1 Rubí del desierto: el juego devuelve entre el 30 y el 49 % de los materiales (más cuanto mayor es la durabilidad) y convierte la fracción sobrante en una probabilidad de uno más, así que con la durabilidad al máximo recuperas el rubí aproximadamente la mitad de las veces. Es una forma de recuperar un rubí de una armadura que ya no usas, no de farmearlos.

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La fuente más fiable: los tres titanes (2 garantizadas de cada uno)

Los tres titanes de La Frontera Refulgente siempre sueltan 2 de su propia gema al ser derrotados: Esmeraldas de la selva de Druídra, Zafiros oceánicos de Crioídra y Rubíes del desierto de Piroídra. Como no depende de la suerte, derrota a estos tres primero en cuanto necesites gemas.

Los titanes están entre los enemigos más duros de La Frontera Refulgente, así que recomendamos tener un conjunto completo de equipamiento de solarita y llevar pociones curativas y comida antes de ir. Cada titán se puede localizar con su escáner. Los lugares de aparición y las listas completas de obtención están en la página de cada jefe.

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Para grandes cantidades, farmea al Comandante del Núcleo

Si necesitas decenas de gemas, luchar una y otra vez contra el Comandante del Núcleo es el método más eficiente. El botín del Comandante del Núcleo se sortea 6 veces, y en cada sorteo cada gema tiene un 13,2 % de probabilidad de salir, en una pila de 1–2. Por cada muerte, cada gema tiene un 57,1 % de probabilidad de salir al menos una vez, con una media de unas 1,2 de cada una.

Tras la primera victoria, puedes enfrentarte a él tantas veces como quieras con el Ídolo de invocación del comandante del Núcleo. El Mercader con manto lo vende por 500 monedas antiguas cuando has derrotado al Comandante del Núcleo. Además de gemas, también suelta equipamiento de comandante del Núcleo y monedas antiguas, así que las monedas están bien invertidas.

Urschleim también suelta cada una de las tres gemas con un 38,9 % (de media, unas 0,5 de cada por muerte). Su objeto de invocación, la Célula de baba primigenia, se fabrica con 40 de Citoplasma y 30 Gemas antiguas, así que es un buen objetivo para farmear si te sobra Citoplasma.

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El bioma cercano decide qué gema suelta un Cristal solar

Romper un Cristal solar, un Cristal solar grande o un Destruible de tecnología alienígena grande en La Frontera Refulgente puede dar gemas. Sin embargo, qué gema obtienes depende del bioma junto al que está el cristal.

Según las tablas de botín de los archivos de configuración del juego, los cristales solares y los destruibles de tecnología alienígena grandes solo sueltan la gema del bioma cercano. La excepción es el Cristal solar grande: favorece la gema del bioma cercano (12,1 %), pero también puede soltar cada una de las otras dos (3,1 % cada una).

Si solo te falta un tipo, por ejemplo rubíes del desierto, rompe los cristales del lado de La Frontera Refulgente más cercano a ese bioma. La probabilidad por cristal es de solo un pequeño porcentaje, así que lo mejor es romperlos sobre la marcha mientras reúnes otros materiales o exploras.

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Cofres: Templo del oasis, Espiral del roble luciente y más

Los cofres en lugares fijos también contienen gemas. En concreto, el Cofre de solarita de Espiral del roble luciente siempre guarda 3 de cada gema. Si te lo encuentras mientras exploras La Frontera Refulgente, no dejes de abrirlo.

Los Cofres de sectario del Templo del oasis y de la Casa del oasis del Desierto de los Inicios dan un 42,3 % de probabilidad de cada gema por cofre. También pueden salir gemas de los cofres de la Sala de la melodía de cristal, el Rompecabezas del Materializador de cristal y el Estudio de la cigarra colosal en La Frontera Refulgente. Los cofres solo se pueden abrir una vez, así que tómalos como botín que recoger cuando los encuentres, no como una ruta de farmeo.

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A tener en cuenta al reunir estas gemas

  • No se pueden fabricar en ninguna mesa de trabajo y ningún mercader las vende. Las únicas fuentes son los jefes, cofres, cristales y el enemigo (Mimita) que se tratan en este artículo.
  • Solo se venden por unas 15–17 monedas antiguas, así que guárdalas. Cada paso de mejora usa solo una, pero necesitas una para cada pieza de equipamiento.
  • Las mejoras más allá de Lv.18 no usan gemas (Lv.19 usa Lingotes de pandorium; Lv.20 usa Lingotes de relucita y Aleación corrompida).
  • Las probabilidades y lugares de obtención pueden cambiar con las actualizaciones del juego. Las probabilidades de este artículo se calcularon a partir de las tablas de botín de los archivos de configuración del juego (la carpeta Conf), siguiendo la propia lógica de sorteo de botín del juego. Las 2 gemas garantizadas de los titanes y los costes de mejora también salen de los archivos del juego (prefabs de los jefes y la tabla de costes de mejora), y el precio y la condición del Ídolo de invocación, del inventario del mercader en los archivos del juego. En qué ubicaciones se colocan los cofres (incluido el Cofre de solarita de la Espiral del roble luciente) procede de los datos de ubicaciones de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), y los precios de venta también se basan en los datos de esa wiki.

Todas las fuentes de cada gema aparecen en las páginas de Esmeralda de la selva, Zafiro oceánico y Rubí del desierto.