Materiales Inusual
Citoplasma細胞質
Fluido oscuro de una ameba desproporcionada.
Descripción en el juego
¿Qué es Citoplasma? Características y usos
Citoplasma es un objeto inusual de Core Keeper (Materiales). Se puede obtener de Ameba colosal, Gusano de azufre, Urschleim y de otras 3 fuentes. Es ingrediente en 13 recetas.
Puntos clave de Citoplasma (según los datos del juego)
- Mejor fuente: Ameba colosal — 98,7 % de probabilidad por enemigo derrotado.
- Se vende a los mercaderes por 6 monedas antiguas.
Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).
Cómo conseguir Citoplasma (Botín de jefe, Botín de enemigos, Cofres y pedestales, Objetos destructibles)
Botín de jefe (1) Botín de enemigos (2) Cofres y pedestales (1) Objetos destructibles (2)
| Fuente | Tipo | Bioma | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|---|---|
| Urschleim | Botín de jefe | — | 6–12 | 53,2 % |
| Ameba colosal | Botín de enemigos | El Pasadizo | 3–5 | 98,7 % |
| Gusano de azufre | Botín de enemigos | El Pasadizo | 1–2 | 62,1 % |
| Cofre de sectario | Cofres y pedestales | La Frontera Refulgente, El Pasadizo | 5–8 | 9,2 % |
| Pegote de fósiles grande | Objetos destructibles | El Pasadizo | 1–2 | 45,1 % |
| Pegote de fósiles | Objetos destructibles | El Pasadizo | 1 | 8,3 % |
«Probabilidad» es la probabilidad de obtener al menos uno de este objeto por intento (abrir un cofre, derrotar a un enemigo, una captura). Un «grupo garantizado» es el grupo de un cofre o jefe del que siempre sale exactamente un objeto; no significa que este objeto salga siempre (la probabilidad de que se elija dentro de ese grupo aparece en letra pequeña). Solo los objetos que salen siempre se marcan como «Garantizado». La pesca son las capturas con caña de pescar, aparte de lo que sueltan enemigos y jefes. Calculado a partir de las tablas de botín del juego (Conf/Loot, 1.3.0.6) del mismo modo en que el juego hace el sorteo.
Otras formas de conseguir Citoplasma
- Puede salir del Cofre de sectario que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 5–8 a la vez (9,2 % de probabilidad por contenedor)
- Puede salir del Cofre de solarita que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 5–8 a la vez (9,2 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Sala de la melodía de cristal [La Frontera Refulgente] (0–1 por mundo)
- Puede salir del Cofre de tecnología alienígena que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 5–8 a la vez (9,2 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Sala de la melodía de cristal [La Frontera Refulgente] (0–1 por mundo)
- Puede salir del Cofre de sectario que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 5–8 a la vez (9,2 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Puzle del Materializador de cristal [La Frontera Refulgente] (0–1 por mundo)
Los contenedores de las ubicaciones, los objetos colocados en mazmorras, los botines garantizados y las apariciones naturales se basan en los datos de obtención de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), porque no están en los archivos del juego que lee este sitio. Los nombres de las ubicaciones son los nombres en inglés de la wiki.
Cómo conseguir Citoplasma (reciclaje): 7 objetos lo dan
Al reciclar cualquiera de estos objetos en el Puesto de reciclaje y reparación obtienes Citoplasma (el equipamiento aparece de menor a mayor nivel). Reciclar el equipamiento o las herramientas que ya no necesitas te devuelve parte de sus materiales.
Torreta de llamas×0-1
Pantalón de pandorium×2-4
Yelmo de pandorium×3-5
Cetro pandórico×4-8
Peto y brazales de pandorium×3-5
Hacha de pandorium×6-10
Báculo de caos×4-8
Las cantidades se calculan a partir de los datos del juego (materiales, durabilidad y nivel en los prefabs de 1.3.0.6) igual que funciona el reciclaje en el juego; el rango va de 0 a durabilidad completa. Todos los objetos reciclables aparecen en reciclaje.
Para qué se usa Citoplasma (13 recetas)
| Receta (materiales) | ||
|---|---|---|
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495 |
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374 |
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376 |
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393 |
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13 |
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|
199 |
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|
40 |
|
|
|
438 |
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|
|
331 |
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— | |
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550 |
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100 |
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608 |