Como farmar Esmeraldas da Selva, Safiras do Oceano e Rubis do Deserto: locais e melhores métodos
A Esmeralda da Selva, a Safira do Oceano e o Rubi do Deserto são materiais Épicos necessários para aprimorar equipamentos além de Lv.15. Eles não podem ser fabricados nem comprados de comerciantes, então a única forma de obtê-los é derrotando chefes e abrindo baús e cristais. Este artigo mostra de onde vem cada joia, as chances de drop e quais fontes são as mais eficientes para farmar.
Pontos principais
- Comece derrotando os três titãs. Druidra, o Titã da Natureza dropa Esmeraldas da Selva, Neridra, o Titã do Gelo dropa Safiras do Oceano e Calidra, o Titã do Fogo dropa Rubis do Deserto, sempre 2 de cada.
- Para coletar muitas, farme o Comandante do Núcleo. Cada abate tem cerca de 57% de chance de dropar 1–2 de cada uma das três joias (em média, cerca de 1,2 de cada por abate).
- Os Cristais Solares na Fronteira Cintilante também dropam joias, mas a joia que você recebe depende do bioma próximo (Esmeralda da Selva perto da Selva de Azeos, Safira do Oceano perto do Mar Submerso, Rubi do Deserto perto do Deserto das Origens).
- São usadas nos aprimoramentos Lv.15→16 (Esmeralda da Selva), 16→17 (Safira do Oceano) e 17→18 (Rubi do Deserto), uma por peça de equipamento. Elas valem só 15–17 Moedas Ancestrais na venda, então não as venda.
O que são Esmeraldas da Selva, Safiras do Oceano e Rubis do Deserto? Usos e quantas você precisa
Os três são materiais de raridade Épica. A descrição de cada um no jogo menciona a região de onde vem (por exemplo, que é raramente encontrado em uma área tomada por plantas cristalizadas). O uso principal é aprimorar equipamentos na Estação de Aprimoramento. Cada um é usado uma vez, em uma etapa específica do aprimoramento.
| Aprimorar | Gema usada | Custo total |
|---|---|---|
| Lv.15 → 16 | Esmeralda da Selva ×1 | 398 Moedas Ancestrais, 30 Barras de Solarita, 1 Esmeralda da Selva |
| Lv.16 → 17 | Safira do Oceano ×1 | 432 Moedas Ancestrais, 33 Barras de Solarita, 1 Safira do Oceano |
| Lv.17 → 18 | Rubi do Deserto ×1 | 468 Moedas Ancestrais, 35 Barras de Solarita, 1 Rubi do Deserto |
Como é uma joia por item por etapa, levar os oito espaços (arma, elmo, peitoral, proteção de calça, colar, dois anéis e mão secundária) ao Lv.18 ou mais exige 8 de cada joia. Você vai precisar de mais toda vez que refizer seu equipamento, então vale a pena estocar. Os custos e as mecânicas de aprimoramento estão em Aprimoramento (Estação de Aprimoramento) e reforço.
Onde obter Esmeraldas da Selva, Safiras do Oceano e Rubis do Deserto (com chances de drop)
Cada chance é a probabilidade de conseguir pelo menos uma dessa gema em uma única tentativa (derrotar um chefe uma vez, abrir um baú ou quebrar um cristal). Quando as três gemas caem da mesma fonte com a mesma chance, elas dividem uma linha.
| Fonte | Esmeralda da Selva | Safira do Oceano | Rubi do Deserto | Quantidade (por joia) |
|---|---|---|---|---|
| Druidra, o Titã da Natureza | Garantido | — | — | 2 |
| Neridra, o Titã do Gelo | — | Garantido | — | 2 |
| Calidra, o Titã do Fogo | — | — | Garantido | 2 |
| Comandante do Núcleo | 57,1% | 57,1% | 57,1% | 1–2 |
| Urschleim | 38,9% | 38,9% | 38,9% | 1 |
| Baú de Cultista (Templo do Oásis, Casa do Oásis) | 42,3% | 42,3% | 42,3% | 1 |
| Baú de Cultista, Baú de Solarita, Baú de Tecnologia Alienígena (salas na Fronteira Cintilante etc.) | 31,8% | 31,8% | 31,8% | 1 |
| Baú de Solarita (Espiral do Carvalho Luzente) | Garantido | Garantido | Garantido | 3 de cada |
| Receptáculo Grande de Tecnologia Alienígena | 8,0%* | 8,0%* | 8,0%* | 1 |
| Cristal Solar | 1,6%* | 1,6%* | 1,6%* | 1 |
| Cristal Solar Grande | 12,1%* | 12,1%* | 12,1%* | 1 |
| Mimita | 3,0% | 3,0% | 3,0% | 1 |
“Quantidade (por joia)” é quantas unidades de cada joia você recebe quando ela dropa, não o total das três. Por exemplo, Druidra dropa apenas 2 Esmeraldas da Selva, enquanto o Comandante do Núcleo dropa 1–2 de cada joia sorteada. O Baú de Solarita na Espiral do Carvalho Luzente contém 3 de cada joia (9 no total).
* Fontes em que o bioma próximo decide qual joia dropa (explicado abaixo). O Cristal Solar Grande dropa a joia do bioma próximo com 12,1% e cada uma das outras duas com 3,1% (calculado a partir das tabelas de drop dos arquivos de configuração do jogo). A Blusa de Borla, a Saia de Borla e os Brincos de Borla usam 1 Rubi do Deserto cada na receita, e reciclar um deles na Estação de Reciclagem e Reparo devolve 0–1 Rubi do Deserto: o jogo devolve 30–49% dos materiais (mais com durabilidade maior) e transforma a fração que sobra em chance de mais um, então com durabilidade cheia você recupera o rubi cerca de metade das vezes. É um jeito de recuperar um rubi de uma armadura que você não usa mais, não um jeito de farmá-los.
A fonte mais garantida: os três titãs (2 garantidas de cada)
Os três titãs na Fronteira Cintilante sempre dropam 2 da sua própria joia ao serem derrotados: Esmeraldas da Selva de Druidra, Safiras do Oceano de Neridra e Rubis do Deserto de Calidra. Como não depende de sorte, derrote esses três primeiro assim que precisar de joias.
Os titãs estão entre os inimigos mais duros da Fronteira Cintilante, então recomendamos ter um conjunto completo de equipamento de Solarita e levar poções de cura e comida antes de ir. Cada titã pode ser localizado com o seu escâner. Os locais de spawn e as listas completas de drop estão na página de cada chefe.
Para grandes quantidades, farme o Comandante do Núcleo
Se você precisa de dezenas de joias, lutar várias vezes contra o Comandante do Núcleo é o método mais eficiente. O loot do Comandante do Núcleo é sorteado 6 vezes, e em cada sorteio cada joia tem 13,2% de chance de ser escolhida, numa pilha de 1–2. Por abate, cada joia tem 57,1% de chance de dropar pelo menos uma vez, com média de cerca de 1,2 de cada.
Depois do primeiro abate, você pode enfrentá-lo quantas vezes quiser com o Ídolo Invocador do Comandante do Núcleo. O Comerciante Encapuzado o vende por 500 Moedas Ancestrais depois que você derrota o Comandante do Núcleo. Além de joias, ele também dropa equipamentos do Comandante do Núcleo e Moedas Ancestrais, então as moedas são bem gastas.
Urschleim também dropa cada uma das três joias com 38,9% (em média cerca de 0,5 de cada por abate). O item de invocação dele, a Célula de Limo Primevo, é feito com 40 Citoplasmas e 30 Joias Ancestrais, então é um bom alvo de farm se você tem Citoplasma sobrando.
O bioma próximo decide qual joia um Cristal Solar dropa
Quebrar um Cristal Solar, um Cristal Solar Grande ou um Receptáculo Grande de Tecnologia Alienígena na Fronteira Cintilante pode dropar joias. Mas qual joia você recebe depende de qual bioma fica ao lado do cristal.
- Perto de Selva de Azeos → Esmeralda da Selva
- Perto do Mar Submerso → Safira do Oceano
- Perto do Deserto das Origens → Rubi do Deserto
Segundo as tabelas de drop dos arquivos de configuração do jogo, os Cristais Solares e os Destrutíveis Grandes de Tecnologia Alienígena só dropam a joia do bioma próximo. O Cristal Solar Grande é a exceção: ele favorece a joia do bioma próximo (12,1%), mas também pode dropar cada uma das outras duas (3,1% cada).
Se faltar apenas um tipo, por exemplo Rubis do Deserto, quebre os cristais do lado da Fronteira Cintilante mais próximo desse bioma. A chance por cristal é de só alguns por cento, então o melhor é quebrá-los pelo caminho enquanto coleta outros materiais ou explora.
Baús: Templo do Oásis, Espiral do Carvalho Luzente e mais
Os baús em locais fixos também contêm joias. Em especial, o Baú de Solarita na Espiral do Carvalho Luzente sempre tem 3 de cada joia. Se você o encontrar enquanto explora a Fronteira Cintilante, não deixe de abri-lo.
Os Baús de Cultista no Templo do Oásis e na Casa do Oásis, no Deserto das Origens, dão 42,3% de chance de cada joia por baú. As joias também podem vir de baús na Sala da Melodia de Cristal, no Quebra-cabeça do Materializador de Cristal e no Estudo da Cigarra Colossal, na Fronteira Cintilante. Os baús só podem ser abertos uma vez, então trate-os como saque para pegar quando encontrar, e não como rota de farm.
O que ter em mente ao coletar estas joias
- Não podem ser fabricadas em nenhuma bancada e nenhum comerciante as vende. As únicas fontes são os chefes, baús, cristais e o inimigo (Mimita) mostrados neste artigo.
- Valem só cerca de 15–17 Moedas Ancestrais, então guarde-as. Cada etapa de aprimoramento usa apenas uma, mas você precisa de uma para cada peça de equipamento.
- Os aprimoramentos acima do Lv.18 não usam joias (o Lv.19 usa Barras de Pandorium; o Lv.20 usa Barras de Relucita e Liga Corrompida).
- As chances e os lugares de drop podem mudar com as atualizações do jogo. As chances deste artigo foram calculadas a partir das tabelas de drop dos arquivos de configuração do jogo (a pasta Conf), seguindo a própria lógica de sorteio de loot do jogo. As 2 gemas garantidas dos titãs e os custos de aprimoramento também vêm dos arquivos do jogo (prefabs dos chefes e a tabela de custos de aprimoramento), e o preço e a condição do Ídolo Invocador vêm do estoque do comerciante nos arquivos do jogo. Em quais locais os baús ficam (incluindo o Baú de Solarita na Espiral do Carvalho Luzente) vem dos dados de locais da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), e os preços de venda também se baseiam nos dados dessa wiki.
Todas as fontes de cada gema estão nas páginas Esmeralda da Selva, Safira do Oceano e Rubi do Deserto.






