Peto Excepcional
Manto de asesinoアサシンのマント
Esta tela multicapa es de un tejido recio que mantiene el cuerpo fresco y protegido de la áspera e incómoda arena.
Descripción en el juego
Estadísticas y efectos de Manto de asesino
| Nivel | Lv.14 (hasta Lv.20 al mejorarlo) |
|---|---|
| Efectos al equiparlo |
|
| Durabilidad | 100 |
| Bonificación de conjunto | Capucha de asesino, Manto de asesino
Guía de Conjunto de armadura Asesino (estadísticas, recetas, costes de mejora, valoración) · Lista de conjuntos de armadura |
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Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.
¿Qué es Manto de asesino? Características y usos
Manto de asesino es un objeto excepcional de Core Keeper (Peto). Su nivel base es 14 y da +49 de salud máxima y más. Se puede obtener de Cofre de galaxita, Asesino cavernícola.
Puntos clave de Manto de asesino (según los datos del juego)
- Mejorar a nivel 20 aumenta sus efectos: +49 de salud máxima → +70, +18 de armadura → +26, +9,2 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo → +12,1.
- Mejorar del nivel 14 al 20 cuesta 2.707 monedas antiguas más lingotes.
- Durabilidad: 100. Reforzarlo en el Puesto de reciclaje y reparación duplica la durabilidad.
- Forma parte de un conjunto de 2 piezas. Llevar 2 piezas da «+26,6 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia durante un tiempo breve tras esquivar».
- Mejor fuente: Cofre de galaxita — 7,4 % de probabilidad por tirada.
- Se vende a los mercaderes por 105 monedas antiguas.
Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).
Lo que obtienes al reciclar Manto de asesino (Puesto de reciclaje y reparación)
Manto de asesino se puede reciclar. Al reciclarlo obtienes los siguientes objetos.
Para cada material, la cantidad es «cantidad usada para fabricar × 0,49 (menos cuando la durabilidad ha bajado; 0,3 con durabilidad 0) × el multiplicador del objeto», y la fracción es la probabilidad de uno más (2,4 significa 2, con un 40 % de probabilidad de 3). El rango va de durabilidad 0 a durabilidad completa (los objetos sin durabilidad siempre cuentan como completa). Las piezas de chatarra son un número fijo que depende del nivel del objeto. Todos los objetos que se pueden reciclar aparecen en reciclaje.
Cómo conseguir Manto de asesino (Botín de enemigos, Cofres y pedestales)
Botín de enemigos (1) Cofres y pedestales (1)
| Fuente | Tipo | Bioma | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|---|---|
| Asesino cavernícola | Botín de enemigos | El Desierto de los Inicios | 1 | 0,93 % |
| Cofre de galaxita | Cofres y pedestales | El Desierto de los Inicios | 1 | 7,4 %6,9 % del grupo garantizado, 0,16 % por tirada normal |
«Probabilidad» es la probabilidad de obtener al menos uno de este objeto por intento (abrir un cofre, derrotar a un enemigo, una captura). Un «grupo garantizado» es el grupo de un cofre o jefe del que siempre sale exactamente un objeto; no significa que este objeto salga siempre (la probabilidad de que se elija dentro de ese grupo aparece en letra pequeña). Solo los objetos que salen siempre se marcan como «Garantizado». La pesca son las capturas con caña de pescar, aparte de lo que sueltan enemigos y jefes. Calculado a partir de las tablas de botín del juego (Conf/Loot, 1.3.0.6) del mismo modo en que el juego hace el sorteo.
Otras formas de conseguir Manto de asesino
- Puede salir del Cofre concha que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (7,4 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Sala de la melodía del mar
- Puede salir del Cofre de octarina que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (7,4 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Sala de la melodía del mar
- Puede salir del Cofre de galaxita que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (7,4 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Puzle de las torretas del desierto [El Desierto de los Inicios], Puzle de la llama del desierto [El Desierto de los Inicios]
Los contenedores de las ubicaciones, los objetos colocados en mazmorras, los botines garantizados y las apariciones naturales se basan en los datos de obtención de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), porque no están en los archivos del juego que lee este sitio. Los nombres de las ubicaciones son los nombres en inglés de la wiki.