Pantalones Excepcional

Aletas de buceo潜水用のフィン

Calzado chirriante hecho de un material gomoso. Muy mojadas e incómodas, por cierto.

Descripción en el juego
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Estadísticas y efectos de Aletas de buceo

Nivel Lv.4 (hasta Lv.20 al mejorarlo)
Efectos al equiparlo
  • +12 de salud máximaLv.20: +58 de salud máxima
  • +7 de armaduraLv.20: +30 de armadura
  • +8 % de probabilidad de tener un pez en el anzueloLv.20: +23 % de probabilidad de tener un pez en el anzuelo
Durabilidad 95
Bonificación de conjunto

Yelmo de inmersión, Manto de algas, Aletas de buceo, Collar de Neptuno, Anillo de pececito

  • 3 piezas: +24 % de pesca añadida como daño a distancia
  • 5 piezas: +29 % de probabilidad de conseguir doble pez cuando pesques un pez

Guía de Conjunto Buceo (estadísticas, recetas, costes de mejora, valoración) · Lista de conjuntos de armadura

Compáralo en los rankings: La mejor armadura Mejorar el equipamiento

Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.

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¿Qué es Aletas de buceo? Características y usos

Aletas de buceo es un objeto excepcional de Core Keeper (Pantalones). Su nivel base es 4 y da +12 de salud máxima y más. Se puede obtener de Pesca en El Mundo Subterráneo (capturas que no son peces).

Puntos clave de Aletas de buceo (según los datos del juego)

  • Mejorar a nivel 20 aumenta sus efectos: +12 de salud máxima → +58, +7 de armadura → +30, +8 % de probabilidad de tener un pez en el anzuelo → +23.
  • Mejorar del nivel 4 al 20 cuesta 4.725 monedas antiguas más lingotes.
  • Durabilidad: 95. Reforzarlo en el Puesto de reciclaje y reparación duplica la durabilidad.
  • Forma parte de un conjunto de 5 piezas. Llevar 3 piezas da «+24 % de pesca añadida como daño a distancia» y más.
  • Mejor fuente: Pesca en El Mundo Subterráneo (capturas que no son peces) — 2 % de probabilidad por captura.
  • Se vende a los mercaderes por 12 monedas antiguas.

Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).

Mecánicas de Aletas de buceo (comprobadas con los datos del juego)

  • Las Aletas de buceo dan una bonificación de pesca: +8 % de probabilidad de capturar peces (al obtenerlas).

Redactado por este sitio a partir de valores de los archivos del juego (prefabs y archivos de configuración de 1.3.0.6).

Notas sobre Aletas de buceo

Estas notas describen comportamientos que los archivos del juego no muestran directamente. Se basan en datos de la página «Scuba Fins» de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), redactados con palabras propias de este sitio.

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Lo que obtienes al reciclar Aletas de buceo (Puesto de reciclaje y reparación)

Aletas de buceo se puede reciclar. Al reciclarlo obtienes los siguientes objetos.

Para cada material, la cantidad es «cantidad usada para fabricar × 0,49 (menos cuando la durabilidad ha bajado; 0,3 con durabilidad 0) × el multiplicador del objeto», y la fracción es la probabilidad de uno más (2,4 significa 2, con un 40 % de probabilidad de 3). El rango va de durabilidad 0 a durabilidad completa (los objetos sin durabilidad siempre cuentan como completa). Las piezas de chatarra son un número fijo que depende del nivel del objeto. Todos los objetos que se pueden reciclar aparecen en reciclaje.

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Cómo conseguir Aletas de buceo (Pesca)

Pesca (1)

FuenteTipoBiomaCantidadProbabilidad
Pesca en El Mundo Subterráneo (capturas que no son peces) Pesca El Mundo Subterráneo 1 2 %

«Probabilidad» es la probabilidad de obtener al menos uno de este objeto por intento (abrir un cofre, derrotar a un enemigo, una captura). Un «grupo garantizado» es el grupo de un cofre o jefe del que siempre sale exactamente un objeto; no significa que este objeto salga siempre (la probabilidad de que se elija dentro de ese grupo aparece en letra pequeña). Solo los objetos que salen siempre se marcan como «Garantizado». La pesca son las capturas con caña de pescar, aparte de lo que sueltan enemigos y jefes. Calculado a partir de las tablas de botín del juego (Conf/Loot, 1.3.0.6) del mismo modo en que el juego hace el sorteo.