Peto Inusual
Mandil de inventor発明家のエプロン
Un mandil contaminado al menos con cinco compuestos químicos nunca antes vistos.
Descripción en el juego
Estadísticas y efectos de Mandil de inventor
| Nivel | Lv.17 (hasta Lv.20 al mejorarlo) |
|---|---|
| Efectos al equiparlo |
|
| Durabilidad | 100 |
| Bonificación de conjunto | Gafas de inventor, Mandil de inventor, Mallas de inventor
Guía de Conjunto de armadura Inventor (estadísticas, recetas, costes de mejora, valoración) · Lista de conjuntos de armadura |
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Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.
¿Qué es Mandil de inventor? Características y usos
Mandil de inventor es un objeto inusual de Core Keeper (Peto). Su nivel base es 17 y da +56 de salud máxima y más. Se puede obtener de Cofre de relucita, Punto de excavación (Linde de la Ruptura), Minero geobot y de otras 2 fuentes.
Puntos clave de Mandil de inventor (según los datos del juego)
- Mejorar a nivel 20 aumenta sus efectos: +56 de salud máxima → +65, +27 de armadura → +32, +19 % de daño por explosión → +23.
- Mejorar del nivel 17 al 20 cuesta 1.512 monedas antiguas más lingotes.
- Durabilidad: 100. Reforzarlo en el Puesto de reciclaje y reparación duplica la durabilidad.
- Forma parte de un conjunto de 3 piezas. Llevar 3 piezas da «Tus explosiones aplican aceite al suelo».
- Mejor fuente: Cofre de relucita — 19,9 % de probabilidad por tirada.
- Se vende a los mercaderes por 235 monedas antiguas.
Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).
Lo que obtienes al reciclar Mandil de inventor (Puesto de reciclaje y reparación)
Mandil de inventor se puede reciclar. Al reciclarlo obtienes los siguientes objetos.
Para cada material, la cantidad es «cantidad usada para fabricar × 0,49 (menos cuando la durabilidad ha bajado; 0,3 con durabilidad 0) × el multiplicador del objeto», y la fracción es la probabilidad de uno más (2,4 significa 2, con un 40 % de probabilidad de 3). El rango va de durabilidad 0 a durabilidad completa (los objetos sin durabilidad siempre cuentan como completa). Las piezas de chatarra son un número fijo que depende del nivel del objeto. Todos los objetos que se pueden reciclar aparecen en reciclaje.
Cómo conseguir Mandil de inventor (Botín de enemigos, Cofres y pedestales, Desenterrar del suelo, Objetos destructibles)
Botín de enemigos (2) Cofres y pedestales (1) Desenterrar del suelo (1) Objetos destructibles (1)
| Fuente | Tipo | Bioma | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|---|---|
| Minero geobot | Botín de enemigos | Linde de la Ruptura | 1 | 1,9 % |
| Patrullero geobot | Botín de enemigos | Linde de la Ruptura | 1 | 0,65 % |
| Cofre de relucita | Cofres y pedestales | Linde de la Ruptura, El Pasadizo | 1 | 19,9 %14,5 % del grupo garantizado, 2,6 % por tirada normal |
| Punto de excavación (Linde de la Ruptura) | Desenterrar del suelo | Linde de la Ruptura | 1 | 6,1 % |
| Caja grande de Linde de la Ruptura | Objetos destructibles | Linde de la Ruptura | 1 | 0,56 % |
* «Caja grande de Linde de la Ruptura»: nombres provisionales. No se ha confirmado el nombre en el juego, así que este sitio ha nombrado la fuente según su nombre interno en las tablas de botín.
«Probabilidad» es la probabilidad de obtener al menos uno de este objeto por intento (abrir un cofre, derrotar a un enemigo, una captura). Un «grupo garantizado» es el grupo de un cofre o jefe del que siempre sale exactamente un objeto; no significa que este objeto salga siempre (la probabilidad de que se elija dentro de ese grupo aparece en letra pequeña). Solo los objetos que salen siempre se marcan como «Garantizado». La pesca son las capturas con caña de pescar, aparte de lo que sueltan enemigos y jefes. Calculado a partir de las tablas de botín del juego (Conf/Loot, 1.3.0.6) del mismo modo en que el juego hace el sorteo.
Otras formas de conseguir Mandil de inventor
- Puede salir del Cofre simplón que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (19,9 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Excavación: almacén [Linde de la Ruptura], Excavación: plaza del pueblo [Linde de la Ruptura], Excavación: acceso al taladro [Linde de la Ruptura], Excavación: taladro [Linde de la Ruptura], Excavación: sala de la melodía, Excavación: portal [Linde de la Ruptura] y 11 más
- Puede salir del Cofre de relucita que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (19,9 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Excavación: dinamita trampa [Linde de la Ruptura], Excavación: sala de la melodía
- Puede salir del Cofre de sectario que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (19,9 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Sala de la melodía del Pasadizo [El Pasadizo] (0–1 por mundo)
Los contenedores de las ubicaciones, los objetos colocados en mazmorras, los botines garantizados y las apariciones naturales se basan en los datos de obtención de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), porque no están en los archivos del juego que lee este sitio. Los nombres de las ubicaciones son los nombres en inglés de la wiki.