Peto Excepcional
Manto de cazador狩人のマント
Un manto confeccionado con grandes hojas cosidas entre sí. Hace que parezcas un arbusto andante.
Descripción en el juego
Estadísticas y efectos de Manto de cazador
| Nivel | Lv.10 (hasta Lv.20 al mejorarlo) |
|---|---|
| Efectos al equiparlo |
|
| Durabilidad | 100 |
| Bonificación de conjunto | Capucha de cazador, Manto de cazador
Guía de Conjunto de armadura Cazador (estadísticas, recetas, costes de mejora, valoración) · Lista de conjuntos de armadura |
Compáralo en los rankings: La mejor armadura Mejorar el equipamiento
Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.
¿Qué es Manto de cazador? Características y usos
Manto de cazador es un objeto excepcional de Core Keeper (Peto). Su nivel base es 10 y da +36 de salud máxima y más. Se puede obtener de Cofre de escarlata, Cazador cavernícola.
Puntos clave de Manto de cazador (según los datos del juego)
- Mejorar a nivel 20 aumenta sus efectos: +36 de salud máxima → +72, +6 % de probabilidad de esquivar → +10, +11,5 % de daño a distancia físico → +21,6.
- Mejorar del nivel 10 al 20 cuesta 3.848 monedas antiguas más lingotes.
- Durabilidad: 100. Reforzarlo en el Puesto de reciclaje y reparación duplica la durabilidad.
- Forma parte de un conjunto de 2 piezas. Llevar 2 piezas da «+15 % de probabilidad de golpe crítico tras estar inmóvil durante 3 s».
- Mejor fuente: Cofre de escarlata — 7,6 % de probabilidad por tirada.
- Se vende a los mercaderes por 31 monedas antiguas.
Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).
Notas sobre Manto de cazador
- El conjunto de armadura de cazador solo tiene dos piezas, lo que deja libre tu otra ranura de armadura.
Estas notas describen comportamientos que los archivos del juego no muestran directamente. Se basan en datos de la página «Hunter Cloak» de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), redactados con palabras propias de este sitio.
Lo que obtienes al reciclar Manto de cazador (Puesto de reciclaje y reparación)
Manto de cazador se puede reciclar. Al reciclarlo obtienes los siguientes objetos.
Para cada material, la cantidad es «cantidad usada para fabricar × 0,49 (menos cuando la durabilidad ha bajado; 0,3 con durabilidad 0) × el multiplicador del objeto», y la fracción es la probabilidad de uno más (2,4 significa 2, con un 40 % de probabilidad de 3). El rango va de durabilidad 0 a durabilidad completa (los objetos sin durabilidad siempre cuentan como completa). Las piezas de chatarra son un número fijo que depende del nivel del objeto. Todos los objetos que se pueden reciclar aparecen en reciclaje.
Cómo conseguir Manto de cazador (Botín de enemigos, Cofres y pedestales)
Botín de enemigos (1) Cofres y pedestales (1)
| Fuente | Tipo | Bioma | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|---|---|
| Cazador cavernícola | Botín de enemigos | El Bosque de Azeos | 1 | 1,2 % |
| Cofre de escarlata | Cofres y pedestales | Las Ruinas Olvidadas, El Bosque de Azeos | 1 | 7,6 %6,8 % del grupo garantizado, 0,24 % por tirada normal |
«Probabilidad» es la probabilidad de obtener al menos uno de este objeto por intento (abrir un cofre, derrotar a un enemigo, una captura). Un «grupo garantizado» es el grupo de un cofre o jefe del que siempre sale exactamente un objeto; no significa que este objeto salga siempre (la probabilidad de que se elija dentro de ese grupo aparece en letra pequeña). Solo los objetos que salen siempre se marcan como «Garantizado». La pesca son las capturas con caña de pescar, aparte de lo que sueltan enemigos y jefes. Calculado a partir de las tablas de botín del juego (Conf/Loot, 1.3.0.6) del mismo modo en que el juego hace el sorteo.
Otras formas de conseguir Manto de cazador
- Puede salir del Cofre de hierro que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (7,6 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Sala de la melodía de piedra
- Puede salir del Cofre antiguo que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (7,6 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Sala de la melodía de piedra
- Puede salir del Cofre de escarlata que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (7,6 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Puzle del mortero de Las Ruinas Olvidadas [Las Ruinas Olvidadas], Acertijo de dinamos del Bosque [El Bosque de Azeos]
Los contenedores de las ubicaciones, los objetos colocados en mazmorras, los botines garantizados y las apariciones naturales se basan en los datos de obtención de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), porque no están en los archivos del juego que lee este sitio. Los nombres de las ubicaciones son los nombres en inglés de la wiki.