Plastron rare

Cape de chasseur狩人のマント

Une cape fabriquée à partir de grandes feuilles tissées ensemble. En la portant, on ressemble à un buisson sur pattes.

Description dans le jeu
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Cape de chasseur : statistiques et effets

Niveau Lv.10 (jusqu’à Lv.20 une fois amélioré)
Effets une fois équipé
  • +36 de vitalité maximumLv.20 : +72 de vitalité maximum
  • +6 % de chances d’esquiveLv.20 : +10 % de chances d’esquive
  • +11,5 % de dégâts physiques à distanceLv.20 : +21,6 % de dégâts physiques à distance
Durabilité 100
Bonus d’ensemble

Capuche de chasseur, Cape de chasseur

  • 2 pièces : +15 % de chances de coup critique après être resté immobile pendant 3 s

Guide de Ensemble d’armure Chasseur (statistiques, recettes, coûts d’amélioration, évaluation) · Liste des ensembles d’armure

Comparer dans les classements : Meilleure armure Améliorer l’équipement

Sauf mention contraire sur la page, les nombres sont lus dans les fichiers du jeu de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, fichiers de configuration, tables de butin et code du jeu) et calculés par ce site, y compris les valeurs améliorées (par niveau), les prix de vente et les coûts en mana. Les noms et descriptions sont le texte officiel du jeu en français. Seuls les matériaux de renforcement, les attaques des serviteurs et des animaux et certaines valeurs de nourriture s’appuient sur les données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.

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Qu’est-ce que Cape de chasseur ? Caractéristiques et utilisations

Cape de chasseur est un objet rare de Core Keeper (Plastron). Son niveau de base est 10 et il donne +36 de vitalité maximum, entre autres. S’obtient via Coffre en écarlate, Chasseur caverneux.

Cape de chasseur : points clés (d’après les données du jeu)

  • Améliorer au niveau 20 augmente ses effets : +36 de vitalité maximum → +72, +6 % de chances d’esquive → +10, +11,5 % de dégâts physiques à distance → +21,6.
  • Améliorer du niveau 10 au niveau 20 coûte 3 848 pièces anciennes plus des barres.
  • Durabilité : 100. Le renforcer au Poste de recyclage et réparation double la durabilité.
  • Fait partie d’un ensemble de 2 pièces. Porter 2 pièces donne « +15 % de chances de coup critique après être resté immobile pendant 3 s ».
  • Meilleure source : Coffre en écarlate – 7,6 % de chance par tirage.
  • Se vend aux marchands pour 31 Pièces anciennes.

Calculé et résumé par ce site à partir des données du jeu (1.3.0.6).

Cape de chasseur : notes

  • L’ensemble d’armure du chasseur n’a que deux pièces, ce qui laisse libre votre autre emplacement d’armure.

Ces notes décrivent des comportements que les fichiers du jeu ne montrent pas directement. Elles s’appuient sur les faits de la page « Hunter Cloak » du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), reformulés avec les mots du site.

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Ce que donne le recyclage de Cape de chasseur (Poste de recyclage et réparation)

Cape de chasseur peut être recyclé. Le recycler donne les objets suivants.

Pour chaque matériau, la quantité est « quantité utilisée pour la fabrication × 0,49 (moins quand la durabilité baisse, 0,3 à durabilité nulle) × le multiplicateur de l’objet », et une partie décimale est la chance d’en avoir un de plus (2,4 signifie 2, avec 40 % de chances d’en avoir 3). La plage va de la durabilité nulle à la pleine durabilité (les objets sans durabilité comptent toujours comme pleins). Les pièces de rechange sont un nombre fixe déterminé par le niveau de l’objet. Tous les objets recyclables sont indiqués dans recyclage.

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Comment obtenir Cape de chasseur (Butin d’adversaire, Coffres et piédestaux)

Butin d’adversaire (1) Coffres et piédestaux (1)

SourceTypeBiomeQuantitéChance
Chasseur caverneux Butin d’adversaire Les Terres sauvages d’Azeos 1 1,2 %
Coffre en écarlate Coffres et piédestaux Les Ruines oubliées, Les Terres sauvages d’Azeos 1 7,6 %6,8 % depuis le groupe garanti, 0,24 % par tirage normal

La « chance » est la probabilité d’obtenir au moins un exemplaire de cet objet par tentative (ouvrir un coffre, vaincre un ennemi, une prise à la pêche). Un « groupe garanti » est le groupe d’un coffre ou d’un boss dont exactement un objet tombe toujours ; cela ne veut pas dire que cet objet tombe toujours (la chance qu’il soit choisi dans ce groupe est indiquée en petit). Seuls les objets qui tombent à coup sûr sont marqués « Garanti ». La pêche désigne les prises à la canne à pêche, distinctes des drops d’ennemis et de boss. Calculé à partir des tables de butin du jeu (Conf/Loot, 1.3.0.6), de la même façon que le jeu effectue ses tirages.

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Autres façons d’obtenir Cape de chasseur

Les conteneurs des lieux, les placements dans les donjons, les butins garantis et les apparitions naturelles reposent sur les données Obtaining du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), car ils ne figurent pas dans les fichiers du jeu que lit ce site. Les noms des lieux sont les noms anglais du wiki.