Plastron épique
Plastron de l’ombre影の胸当て
Un plastron qui te donne un cœur de pierre.
Description dans le jeu
Plastron de l’ombre : statistiques et effets
| Niveau | Lv.19 (jusqu’à Lv.20 une fois amélioré) |
|---|---|
| Effets une fois équipé |
|
| Durabilité | 100 |
| Bonus d’ensemble | Heaume de l’ombre, Plastron de l’ombre, Pantalon de l’ombre
Guide de Ensemble d’armure Ombre (statistiques, recettes, coûts d’amélioration, évaluation) · Liste des ensembles d’armure |
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Sauf mention contraire sur la page, les nombres sont lus dans les fichiers du jeu de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, fichiers de configuration, tables de butin et code du jeu) et calculés par ce site, y compris les valeurs améliorées (par niveau), les prix de vente et les coûts en mana. Les noms et descriptions sont le texte officiel du jeu en français. Seuls les matériaux de renforcement, les attaques des serviteurs et des animaux et certaines valeurs de nourriture s’appuient sur les données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.
Qu’est-ce que Plastron de l’ombre ? Caractéristiques et utilisations
Plastron de l’ombre est un objet épique de Core Keeper (Plastron). Son niveau de base est 19 et il donne +67 de vitalité maximum, entre autres. S’obtient via Oblidra, le Seigneur du néant.
Plastron de l’ombre : points clés (d’après les données du jeu)
- Améliorer au niveau 20 augmente ses effets : +67 de vitalité maximum → +70, +36 d’armure → +37, +11,9 % de dégâts → +12,5.
- Améliorer du niveau 19 au niveau 20 coûte 540 pièces anciennes plus des barres.
- Durabilité : 100. Le renforcer au Poste de recyclage et réparation double la durabilité.
- Fait partie d’un ensemble de 3 pièces. Porter 2 pièces donne « +31,3 % de dégâts infligés par toi et tous les alliés à proximité ».
- Meilleure source : Oblidra, le Seigneur du néant – 58,8 % de chance par adversaire vaincu.
- Se vend aux marchands pour 335 Pièces anciennes.
Calculé et résumé par ce site à partir des données du jeu (1.3.0.6).
Plastron de l’ombre : mécaniques (vérifiées avec les données du jeu)
- Le renforcement du Plastron de l’ombre utilise des Barres de rélucite.
- Le Plastron de l’ombre se trouve au niveau d’équipement 19 et peut être amélioré jusqu’au niveau 20.
Rédigé par ce site à partir des valeurs des fichiers du jeu (prefabs et fichiers de configuration de 1.3.0.6).
Plastron de l’ombre : notes
- Réparer ou renforcer une pièce usée demande des Pièces de rechange, et le renforcement demande aussi des Barres de rélucite.
- Chaque pièce peut passer du niveau 19 au niveau 20 au Poste d’amélioration, avec des barres de rélucite, de l’alliage corrompu et d’autres matériaux.
Ces notes décrivent des comportements que les fichiers du jeu ne montrent pas directement. Elles s’appuient sur les faits de la page « Shadow Chestplate » du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), reformulés avec les mots du site.
Ce que donne le recyclage de Plastron de l’ombre (Poste de recyclage et réparation)
Plastron de l’ombre peut être recyclé. Le recycler donne les objets suivants.
Pour chaque matériau, la quantité est « quantité utilisée pour la fabrication × 0,49 (moins quand la durabilité baisse, 0,3 à durabilité nulle) × le multiplicateur de l’objet », et une partie décimale est la chance d’en avoir un de plus (2,4 signifie 2, avec 40 % de chances d’en avoir 3). La plage va de la durabilité nulle à la pleine durabilité (les objets sans durabilité comptent toujours comme pleins). Les pièces de rechange sont un nombre fixe déterminé par le niveau de l’objet. Tous les objets recyclables sont indiqués dans recyclage.
Comment obtenir Plastron de l’ombre (Butin de boss)
Butin de boss (1)
| Source | Type | Biome | Quantité | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Oblidra, le Seigneur du néant | Butin de boss | — | 1 | 58,8 %33,3 % depuis le groupe garanti, 14,8 % par tirage normal |
La « chance » est la probabilité d’obtenir au moins un exemplaire de cet objet par tentative (ouvrir un coffre, vaincre un ennemi, une prise à la pêche). Un « groupe garanti » est le groupe d’un coffre ou d’un boss dont exactement un objet tombe toujours ; cela ne veut pas dire que cet objet tombe toujours (la chance qu’il soit choisi dans ce groupe est indiquée en petit). Seuls les objets qui tombent à coup sûr sont marqués « Garanti ». La pêche désigne les prises à la canne à pêche, distinctes des drops d’ennemis et de boss. Calculé à partir des tables de butin du jeu (Conf/Loot, 1.3.0.6), de la même façon que le jeu effectue ses tirages.