Plastron rare

Tunique nénupharスイレンの葉のチュニック

Une chemise légère rehaussée d’un nénuphar. Une petite fleur la maintient bien en place.

Description dans le jeu
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Tunique nénuphar : statistiques et effets

Niveau Lv.10 (jusqu’à Lv.20 une fois amélioré)
Effets une fois équipé
  • +32 de vitalité maximumLv.20 : +65 de vitalité maximum
  • +8 % de chances d’appliquer du poison lors d’un coup, ce qui réduit les soins reçus par l’adversaire de 75 %Lv.20 : +13 % de chances d’appliquer du poison lors d’un coup, ce qui réduit les soins reçus par l’adversaire de 75 %
  • +42 de barrière magiqueLv.20 : +84 de barrière magique
  • Mana maximum : 32Lv.20 : Mana maximum : 63
Durabilité 100
Bonus d’ensemble

Chapeau nénuphar, Tunique nénuphar, Bermuda nénuphar

  • 2 pièces : +30 % de dégâts magiques à proximité de l’eau

Guide de Ensemble d’armure Nénuphar (statistiques, recettes, coûts d’amélioration, évaluation) · Liste des ensembles d’armure

Comparer dans les classements : Meilleure armure Améliorer l’équipement

Sauf mention contraire sur la page, les nombres sont lus dans les fichiers du jeu de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, fichiers de configuration, tables de butin et code du jeu) et calculés par ce site, y compris les valeurs améliorées (par niveau), les prix de vente et les coûts en mana. Les noms et descriptions sont le texte officiel du jeu en français. Seuls les matériaux de renforcement, les attaques des serviteurs et des animaux et certaines valeurs de nourriture s’appuient sur les données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.

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Qu’est-ce que Tunique nénuphar ? Caractéristiques et utilisations

Tunique nénuphar est un objet rare de Core Keeper (Plastron). Son niveau de base est 10 et il donne +32 de vitalité maximum, entre autres. S’obtient via Cigale de la nature, Pêche dans les Terres sauvages d’Azeos (prises autres que des poissons).

Tunique nénuphar : points clés (d’après les données du jeu)

  • Améliorer au niveau 20 augmente ses effets : +32 de vitalité maximum → +65, +8 % de chances d’appliquer du poison lors d’un coup, ce qui réduit les soins reçus par l’adversaire de 75 % → +13, +42 de barrière magique → +84.
  • Améliorer du niveau 10 au niveau 20 coûte 3 848 pièces anciennes plus des barres.
  • Durabilité : 100. Le renforcer au Poste de recyclage et réparation double la durabilité.
  • Fait partie d’un ensemble de 3 pièces. Porter 2 pièces donne « +30 % de dégâts magiques à proximité de l’eau ».
  • Meilleure source : Cigale de la nature – 32,7 % de chance par adversaire vaincu.
  • Se vend aux marchands pour 177 Pièces anciennes.

Calculé et résumé par ce site à partir des données du jeu (1.3.0.6).

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Ce que donne le recyclage de Tunique nénuphar (Poste de recyclage et réparation)

Tunique nénuphar peut être recyclé. Le recycler donne les objets suivants.

Pour chaque matériau, la quantité est « quantité utilisée pour la fabrication × 0,49 (moins quand la durabilité baisse, 0,3 à durabilité nulle) × le multiplicateur de l’objet », et une partie décimale est la chance d’en avoir un de plus (2,4 signifie 2, avec 40 % de chances d’en avoir 3). La plage va de la durabilité nulle à la pleine durabilité (les objets sans durabilité comptent toujours comme pleins). Les pièces de rechange sont un nombre fixe déterminé par le niveau de l’objet. Tous les objets recyclables sont indiqués dans recyclage.

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Comment obtenir Tunique nénuphar (Pêche, Butin d’adversaire)

Pêche (1) Butin d’adversaire (1)

SourceTypeBiomeQuantitéChance
Pêche dans les Terres sauvages d’Azeos (prises autres que des poissons) Pêche Les Terres sauvages d’Azeos 1 1,6 %

Certaines sources n’ont pas encore de nom en jeu confirmé (Butin d’adversaire : 1).

La « chance » est la probabilité d’obtenir au moins un exemplaire de cet objet par tentative (ouvrir un coffre, vaincre un ennemi, une prise à la pêche). Un « groupe garanti » est le groupe d’un coffre ou d’un boss dont exactement un objet tombe toujours ; cela ne veut pas dire que cet objet tombe toujours (la chance qu’il soit choisi dans ce groupe est indiquée en petit). Seuls les objets qui tombent à coup sûr sont marqués « Garanti ». La pêche désigne les prises à la canne à pêche, distinctes des drops d’ennemis et de boss. Calculé à partir des tables de butin du jeu (Conf/Loot, 1.3.0.6), de la même façon que le jeu effectue ses tirages.