Plastron rare
Cape de dracularveドラキュラルヴァのケープ
Une cape de satin noire pour vampire. Le large col cramoisi lui donne l’air encore plus machiavélique.
Description dans le jeu
Cape de dracularve : statistiques et effets
| Niveau | Lv.6 (jusqu’à Lv.20 une fois amélioré) |
|---|---|
| Effets une fois équipé |
|
| Durabilité | 100 |
Comparer dans les classements : Meilleure armure Améliorer l’équipement
Sauf mention contraire sur la page, les nombres sont lus dans les fichiers du jeu de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, fichiers de configuration, tables de butin et code du jeu) et calculés par ce site, y compris les valeurs améliorées (par niveau), les prix de vente et les coûts en mana. Les noms et descriptions sont le texte officiel du jeu en français. Seuls les matériaux de renforcement, les attaques des serviteurs et des animaux et certaines valeurs de nourriture s’appuient sur les données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.
Qu’est-ce que Cape de dracularve ? Caractéristiques et utilisations
Cape de dracularve est un objet rare de Core Keeper (Plastron). Son niveau de base est 6 et il donne +21 de vitalité maximum, entre autres. S’obtient via Pochette cadeau de Samhain.
Cape de dracularve : points clés (d’après les données du jeu)
- Améliorer au niveau 20 augmente ses effets : +21 de vitalité maximum → +69, +12 d’armure → +37, +3 de vitalité lors d’un coup au corps-à-corps → +10.
- Améliorer du niveau 6 au niveau 20 coûte 4 531 pièces anciennes plus des barres.
- Durabilité : 100. Le renforcer au Poste de recyclage et réparation double la durabilité.
- Meilleure source : Pochette cadeau de Samhain – 2,2 % de chance par tirage.
- Se vend aux marchands pour 21 Pièces anciennes.
Calculé et résumé par ce site à partir des données du jeu (1.3.0.6).
Ce que donne le recyclage de Cape de dracularve (Poste de recyclage et réparation)
Cape de dracularve peut être recyclé. Le recycler donne les objets suivants.
Pour chaque matériau, la quantité est « quantité utilisée pour la fabrication × 0,49 (moins quand la durabilité baisse, 0,3 à durabilité nulle) × le multiplicateur de l’objet », et une partie décimale est la chance d’en avoir un de plus (2,4 signifie 2, avec 40 % de chances d’en avoir 3). La plage va de la durabilité nulle à la pleine durabilité (les objets sans durabilité comptent toujours comme pleins). Les pièces de rechange sont un nombre fixe déterminé par le niveau de l’objet. Tous les objets recyclables sont indiqués dans recyclage.
Comment obtenir Cape de dracularve (Sacs et cadeaux d’événement)
Sacs et cadeaux d’événement (1)
| Source | Type | Biome | Quantité | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Pochette cadeau de Samhain | Sacs et cadeaux d’événement | — | 1 | 2,2 % |
La « chance » est la probabilité d’obtenir au moins un exemplaire de cet objet par tentative (ouvrir un coffre, vaincre un ennemi, une prise à la pêche). Un « groupe garanti » est le groupe d’un coffre ou d’un boss dont exactement un objet tombe toujours ; cela ne veut pas dire que cet objet tombe toujours (la chance qu’il soit choisi dans ce groupe est indiquée en petit). Seuls les objets qui tombent à coup sûr sont marqués « Garanti ». La pêche désigne les prises à la canne à pêche, distinctes des drops d’ennemis et de boss. Calculé à partir des tables de butin du jeu (Conf/Loot, 1.3.0.6), de la même façon que le jeu effectue ses tirages.