Jambières non commun

Bermuda de chef首領のショーツ

Un excellent bermuda orné de nombreux bijoux, parfait pour un dirigeant.

Description dans le jeu
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Bermuda de chef : statistiques et effets

Niveau Lv.5 (jusqu’à Lv.20 une fois amélioré)
Effets une fois équipé
  • +15 de vitalité maximumLv.20 : +58 de vitalité maximum
  • +10 de barrière magiqueLv.20 : +39 de barrière magique
  • +11,5 % de vitesse d’attaque de serviteurLv.20 : +46,1 % de vitesse d’attaque de serviteur
Durabilité 95
Bonus d’ensemble

Coiffure de chef, Tunique de chef, Bermuda de chef

  • 2 pièces : Compte maximum de serviteurs : 2

Guide de Ensemble d’armure Chef de tribu (statistiques, recettes, coûts d’amélioration, évaluation) · Liste des ensembles d’armure

Comparer dans les classements : Meilleure armure Améliorer l’équipement

Sauf mention contraire sur la page, les nombres sont lus dans les fichiers du jeu de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, fichiers de configuration, tables de butin et code du jeu) et calculés par ce site, y compris les valeurs améliorées (par niveau), les prix de vente et les coûts en mana. Les noms et descriptions sont le texte officiel du jeu en français. Seuls les matériaux de renforcement, les attaques des serviteurs et des animaux et certaines valeurs de nourriture s’appuient sur les données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.

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Qu’est-ce que Bermuda de chef ? Caractéristiques et utilisations

Bermuda de chef est un objet non commun de Core Keeper (Jambières). Son niveau de base est 5 et il donne +15 de vitalité maximum, entre autres. S’obtient via Ghorm le Dévoreur, Donjon de la ruche, Grand objet en bois (objet destructible) et 4 autres sources.

Bermuda de chef : points clés (d’après les données du jeu)

  • Améliorer au niveau 20 augmente ses effets : +15 de vitalité maximum → +58, +10 de barrière magique → +39, +11,5 % de vitesse d’attaque de serviteur → +46,1.
  • Améliorer du niveau 5 au niveau 20 coûte 4 639 pièces anciennes plus des barres.
  • Durabilité : 95. Le renforcer au Poste de recyclage et réparation double la durabilité.
  • Fait partie d’un ensemble de 3 pièces. Porter 2 pièces donne « Compte maximum de serviteurs : 2 ».
  • Meilleure source : Ghorm le Dévoreur – 22,8 % de chance par adversaire vaincu.
  • Se vend aux marchands pour 15 Pièces anciennes.

Calculé et résumé par ce site à partir des données du jeu (1.3.0.6).

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Ce que donne le recyclage de Bermuda de chef (Poste de recyclage et réparation)

Bermuda de chef peut être recyclé. Le recycler donne les objets suivants.

Pour chaque matériau, la quantité est « quantité utilisée pour la fabrication × 0,49 (moins quand la durabilité baisse, 0,3 à durabilité nulle) × le multiplicateur de l’objet », et une partie décimale est la chance d’en avoir un de plus (2,4 signifie 2, avec 40 % de chances d’en avoir 3). La plage va de la durabilité nulle à la pleine durabilité (les objets sans durabilité comptent toujours comme pleins). Les pièces de rechange sont un nombre fixe déterminé par le niveau de l’objet. Tous les objets recyclables sont indiqués dans recyclage.

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Comment obtenir Bermuda de chef (Butin de boss, Butin d’adversaire, Coffres et piédestaux, Objets destructibles)

Butin de boss (1) Butin d’adversaire (3) Coffres et piédestaux (2) Objets destructibles (1)

SourceTypeBiomeQuantitéChance
Ghorm le Dévoreur Butin de boss Les Cavernes d’argile 1 22,8 %10,2 % depuis le groupe garanti, 3 % par tirage normal
Tirailleur caverneux Butin d’adversaire Les Cavernes d’argile 1 1,4 %
Lancier caverneux Butin d’adversaire Les Cavernes d’argile 1 0,86 %
Grosse larve Butin d’adversaire Les Cavernes d’argile 1 0,42 %
Coffre de ruche à larves Coffres et piédestaux Les Cavernes d’argile 1 7,3 %
Coffre Coffres et piédestaux Les Terres sauvages d’Azeos, Les Cavernes d’argile, Les Souterrains, Les Ruines oubliées 1 1,2 %
Caisse en bois (grand) Objets destructibles Les Cavernes d’argile, Les Souterrains 1 2,1 %

La « chance » est la probabilité d’obtenir au moins un exemplaire de cet objet par tentative (ouvrir un coffre, vaincre un ennemi, une prise à la pêche). Un « groupe garanti » est le groupe d’un coffre ou d’un boss dont exactement un objet tombe toujours ; cela ne veut pas dire que cet objet tombe toujours (la chance qu’il soit choisi dans ce groupe est indiquée en petit). Seuls les objets qui tombent à coup sûr sont marqués « Garanti ». La pêche désigne les prises à la canne à pêche, distinctes des drops d’ennemis et de boss. Calculé à partir des tables de butin du jeu (Conf/Loot, 1.3.0.6), de la même façon que le jeu effectue ses tirages.

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Autres façons d’obtenir Bermuda de chef

  • Peut provenir de Coffre trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.) (1,2 % de chances par contenant)
  • Peut provenir de Coffre de ruche à larves trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.) (7,3 % de chances par contenant)
  • Peut provenir de Coffre de ruche à larves trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.) (7,3 % de chances par contenant)Où : Salle de la mélodie d’argile
  • Peut provenir de Coffre trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.) (1,2 % de chances par contenant)Où : Campement abandonné [Les Terres sauvages d’Azeos], Coffre d’argile caché [Les Cavernes d’argile], Petites îles [Les Cavernes d’argile, Les Ruines oubliées], Coffre de gazon caché [Les Souterrains]

Les conteneurs des lieux, les placements dans les donjons, les butins garantis et les apparitions naturelles reposent sur les données Obtaining du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), car ils ne figurent pas dans les fichiers du jeu que lit ce site. Les noms des lieux sont les noms anglais du wiki.