Peto Excepcional

Túnica de taumaturgo魔術師のローブ

Una robusta capa con magia infundida en la misma tela para soportar ataques.

Descripción en el juego
Publicidad

Estadísticas y efectos de Túnica de taumaturgo

Nivel Lv.13 (hasta Lv.20 al mejorarlo)
Efectos al equiparlo
  • +40 de salud máximaLv.20: +61 de salud máxima
  • +61 de barrera mágicaLv.20: +93 de barrera mágica
  • +44 de maná máximoLv.20: +68 de maná máximo
  • +13,9 % de daño mágicoLv.20: +20,6 % de daño mágico
Durabilidad 100
Bonificación de conjunto

Capucha de taumaturgo, Túnica de taumaturgo, Pantalón de taumaturgo

  • 3 piezas: Hasta un 26 % de daño mágico en función de tu maná restante

Guía de Conjunto de armadura Hechicero (estadísticas, recetas, costes de mejora, valoración) · Lista de conjuntos de armadura

Compáralo en los rankings: La mejor armadura Mejorar el equipamiento

Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.

Publicidad

¿Qué es Túnica de taumaturgo? Características y usos

Túnica de taumaturgo es un objeto excepcional de Core Keeper (Peto). Su nivel base es 13 y da +40 de salud máxima y más. Se puede obtener de Morpha, la Masa Acuática, Cofre de octarina, Cofre del bioma del mar y de otras 4 fuentes.

Puntos clave de Túnica de taumaturgo (según los datos del juego)

  • Mejorar a nivel 20 aumenta sus efectos: +40 de salud máxima → +61, +61 de barrera mágica → +93, +44 de maná máximo → +68.
  • Mejorar del nivel 13 al 20 cuesta 3.039 monedas antiguas más lingotes.
  • Durabilidad: 100. Reforzarlo en el Puesto de reciclaje y reparación duplica la durabilidad.
  • Forma parte de un conjunto de 3 piezas. Llevar 3 piezas da «Hasta un 26 % de daño mágico en función de tu maná restante».
  • Mejor fuente: Morpha, la Masa Acuática — 22,6 % de probabilidad por enemigo derrotado.
  • Se vende a los mercaderes por 212 monedas antiguas.

Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).

Publicidad

Lo que obtienes al reciclar Túnica de taumaturgo (Puesto de reciclaje y reparación)

Túnica de taumaturgo se puede reciclar. Al reciclarlo obtienes los siguientes objetos.

Para cada material, la cantidad es «cantidad usada para fabricar × 0,49 (menos cuando la durabilidad ha bajado; 0,3 con durabilidad 0) × el multiplicador del objeto», y la fracción es la probabilidad de uno más (2,4 significa 2, con un 40 % de probabilidad de 3). El rango va de durabilidad 0 a durabilidad completa (los objetos sin durabilidad siempre cuentan como completa). Las piezas de chatarra son un número fijo que depende del nivel del objeto. Todos los objetos que se pueden reciclar aparecen en reciclaje.

Publicidad

Cómo conseguir Túnica de taumaturgo (Botín de jefe, Botín de enemigos, Cofres y pedestales)

Botín de jefe (1) Botín de enemigos (3) Cofres y pedestales (3)

FuenteTipoBiomaCantidadProbabilidad
Morpha, la Masa Acuática Botín de jefe El Mar Hundido 1 22,6 %10,3 % del grupo garantizado, 2,9 % por tirada normal
Erudito cavernícola Botín de enemigos Ciudad hundida 1 1,9 %
Baba azul Botín de enemigos El Mar Hundido 1 0,48 %
Centinela del Núcleo Botín de enemigos Ciudad hundida 1 0,36 %
Cofre de octarina Cofres y pedestales — 1 4,8 %3,9 % del grupo garantizado, 0,24 % por tirada normal
Cofre concha Cofres y pedestales El Mar Hundido 1 3,4 %
Cofre de la mazmorra de la ciudad Cofres y pedestales El Mar Hundido, Metrópolis abandonada 1 1,8 %

* «Cofre de la mazmorra de la ciudad»: nombres provisionales. No se ha confirmado el nombre en el juego, así que este sitio ha nombrado la fuente según su nombre interno en las tablas de botín.

«Probabilidad» es la probabilidad de obtener al menos uno de este objeto por intento (abrir un cofre, derrotar a un enemigo, una captura). Un «grupo garantizado» es el grupo de un cofre o jefe del que siempre sale exactamente un objeto; no significa que este objeto salga siempre (la probabilidad de que se elija dentro de ese grupo aparece en letra pequeña). Solo los objetos que salen siempre se marcan como «Garantizado». La pesca son las capturas con caña de pescar, aparte de lo que sueltan enemigos y jefes. Calculado a partir de las tablas de botín del juego (Conf/Loot, 1.3.0.6) del mismo modo en que el juego hace el sorteo.

Publicidad

Otras formas de conseguir Túnica de taumaturgo

Los contenedores de las ubicaciones, los objetos colocados en mazmorras, los botines garantizados y las apariciones naturales se basan en los datos de obtención de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), porque no están en los archivos del juego que lee este sitio. Los nombres de las ubicaciones son los nombres en inglés de la wiki.