Peto Excepcional
Manto de algas海草のマントル
Una armadura para la parte superior del cuerpo hecha de hojas largas de algas. Ahora ya te sientes como una verdadera criatura del mar.
Descripción en el juego
Estadísticas y efectos de Manto de algas
| Nivel | Lv.10 (hasta Lv.20 al mejorarlo) |
|---|---|
| Efectos al equiparlo |
|
| Durabilidad | 100 |
| Bonificación de conjunto | Yelmo de inmersión, Manto de algas, Aletas de buceo, Collar de Neptuno, Anillo de pececito
Guía de Conjunto Buceo (estadísticas, recetas, costes de mejora, valoración) · Lista de conjuntos de armadura |
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Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.
¿Qué es Manto de algas? Características y usos
Manto de algas es un objeto excepcional de Core Keeper (Peto). Su nivel base es 10 y da +32 de salud máxima y más. Se puede obtener de Pesca en la zona de moho (capturas que no son peces).
Puntos clave de Manto de algas (según los datos del juego)
- Mejorar a nivel 20 aumenta sus efectos: +32 de salud máxima → +64, +16 de armadura → +31, +11 % de probabilidad de que el cebo no se consuma al capturar un pez → +21.
- Mejorar del nivel 10 al 20 cuesta 3.848 monedas antiguas más lingotes.
- Durabilidad: 100. Reforzarlo en el Puesto de reciclaje y reparación duplica la durabilidad.
- Forma parte de un conjunto de 5 piezas. Llevar 3 piezas da «+24 % de pesca añadida como daño a distancia» y más.
- Mejor fuente: Pesca en la zona de moho (capturas que no son peces) — 2,1 % de probabilidad por captura.
- Se vende a los mercaderes por 35 monedas antiguas.
Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).
Mecánicas de Manto de algas (comprobadas con los datos del juego)
- El conjunto del Manto de algas también incluye el Anillo de pececito y el Collar de Neptuno, y todas sus bonificaciones de conjunto son de pesca.
Redactado por este sitio a partir de valores de los archivos del juego (prefabs y archivos de configuración de 1.3.0.6).
Lo que obtienes al reciclar Manto de algas (Puesto de reciclaje y reparación)
Manto de algas se puede reciclar. Al reciclarlo obtienes los siguientes objetos.
Para cada material, la cantidad es «cantidad usada para fabricar × 0,49 (menos cuando la durabilidad ha bajado; 0,3 con durabilidad 0) × el multiplicador del objeto», y la fracción es la probabilidad de uno más (2,4 significa 2, con un 40 % de probabilidad de 3). El rango va de durabilidad 0 a durabilidad completa (los objetos sin durabilidad siempre cuentan como completa). Las piezas de chatarra son un número fijo que depende del nivel del objeto. Todos los objetos que se pueden reciclar aparecen en reciclaje.
Cómo conseguir Manto de algas (Pesca)
Pesca (1)
| Fuente | Tipo | Bioma | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|---|---|
| Pesca en la zona de moho (capturas que no son peces) | Pesca | Mazmorra del moho | 1 | 2,1 % |
«Probabilidad» es la probabilidad de obtener al menos uno de este objeto por intento (abrir un cofre, derrotar a un enemigo, una captura). Un «grupo garantizado» es el grupo de un cofre o jefe del que siempre sale exactamente un objeto; no significa que este objeto salga siempre (la probabilidad de que se elija dentro de ese grupo aparece en letra pequeña). Solo los objetos que salen siempre se marcan como «Garantizado». La pesca son las capturas con caña de pescar, aparte de lo que sueltan enemigos y jefes. Calculado a partir de las tablas de botín del juego (Conf/Loot, 1.3.0.6) del mismo modo en que el juego hace el sorteo.