SET Lv.4
Conjunto de armadura Aprendiz: estadísticas, bonificación de conjunto y cómo conseguirlo見習い装備セット
El Conjunto de armadura Aprendiz es un conjunto de nivel 4 armadura de Core Keeper formado por 3 piezas: Gorro de aprendiz, Túnica de aprendiz, Pantalón de aprendiz. Bonificación de conjunto: 3 piezas – +6 % de barrera mágica se añade como daño mágico. Lo mejor para builds magia: puesto n.º 23 de 70 conjuntos en daño.
Piezas y estadísticas de Conjunto de armadura Aprendiz (Lv.20)
El Conjunto de armadura Aprendiz tiene 3 piezas. Los valores son a Lv.20 (mejora máxima); la columna de nivel muestra el nivel con el que empieza cada pieza.
| Ranura | Objeto | Lv base | Armadura | Salud máxima | Efectos (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|---|
| Cabeza | 3 | — | +53 |
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| Peto | 3 | — | +60 |
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| Piernas | 3 | — | +63 |
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Bonificación de conjunto de Aprendiz: ¿cuántas piezas necesitas?
Llevar a la vez el número necesario de piezas del mismo conjunto añade un efecto adicional (la bonificación de conjunto). Conjunto de armadura Aprendiz otorga:
- 3 piezas: +6 % de barrera mágica se añade como daño mágico
Estadísticas totales de Conjunto de armadura Aprendiz
Totales con todas las piezas equipadas, incluida la bonificación de conjunto.
| Efecto | Nivel base | Lv.20 |
|---|---|---|
| De salud máxima | +27 de salud máxima | +176 de salud máxima |
| De barrera mágica | +44 de barrera mágica | +289 de barrera mágica |
| De daño mágico | +3,1 % de daño mágico | +15,3 % de daño mágico |
| De maná cada s | +1,1 de maná cada s | +7,6 de maná cada s |
| De maná máximo | +9 de maná máximo | +62 de maná máximo |
| De barrera mágica se añade como daño mágico | +6 % de barrera mágica se añade como daño mágico | +6 % de barrera mágica se añade como daño mágico |
¿Es bueno Conjunto de armadura Aprendiz? Valoración por build
Para cada build tomamos el equipamiento más fuerte (equipo y comida), cambiamos las piezas de Conjunto de armadura Aprendiz (con la bonificación de conjunto) y calculamos el daño. El daño es relativo al equipamiento más fuerte (= 100), y el puesto es sobre los 70 conjuntos.
| Build | Daño (mejor = 100) | Puesto | El mejor conjunto para esta build |
|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | 55,9 | #52 | Conjunto de armadura Comandante del Núcleo |
| A distancia | 57,6 | #49 | Conjunto Moho |
| Magia | 64,1 | #23 | Conjunto de armadura Monje arcano |
| Invocador | 41,6 | #31 | Conjunto de armadura Líder |
El Conjunto de armadura Aprendiz encaja mejor con builds magia (n.º 23 de todos los conjuntos). Es un conjunto de nivel bajo, así que, aunque sea fuerte al conseguirlo, lo normal es mejorarlo o pasar a un conjunto de nivel más alto más adelante.
El daño supone equipamiento de endgame (Lv.20) y habilidades a nivel 100. No se incluye la defensa (armadura, salud); para eso compara los totales de arriba. El modelo de daño es una estimación propia de este sitio, no una fórmula oficial.
Cómo conseguir Conjunto de armadura Aprendiz (drops y cofres)
Cómo conseguir Gorro de aprendiz
- Botín de jefe: Glurch, la Masa Abominable – 19,2 % por intento
- Peto: Cofre de cobre – 3,1 % por intento
- Objeto destructible: Baba grande (objeto destructible) – 2 % por intento
- Botín de enemigos: Baba roja – 2 % por intento
- Peto: Cofre del mundo – 1,2 % por intento
Gorro de aprendiz: todas las fuentes y probabilidades de obtención →
Cómo conseguir Túnica de aprendiz
- Botín de jefe: Glurch, la Masa Abominable – 19,2 % por intento
- Peto: Cofre de cobre – 3,1 % por intento
- Objeto destructible: Baba grande (objeto destructible) – 2 % por intento
- Botín de enemigos: Baba roja – 2 % por intento
- Peto: Cofre del mundo – 1,2 % por intento
Túnica de aprendiz: todas las fuentes y probabilidades de obtención →
Cómo conseguir Pantalón de aprendiz
- Botín de jefe: Glurch, la Masa Abominable – 19,2 % por intento
- Peto: Cofre de cobre – 3,1 % por intento
- Objeto destructible: Baba grande (objeto destructible) – 2 % por intento
- Botín de enemigos: Baba roja – 2 % por intento
- Peto: Cofre del mundo – 1,2 % por intento
Pantalón de aprendiz: todas las fuentes y probabilidades de obtención →
Coste de mejora de Conjunto de armadura Aprendiz (hasta Lv.20) y refuerzo
Cada pieza se puede mejorar hasta Lv.20 en el Puesto de mejora con monedas antiguas y materiales. Reforzarla en el Puesto de reciclaje y reparación duplica la durabilidad y aumenta los valores de los efectos en un 15 % aproximadamente.
Conjuntos de nivel similar para comparar
| Conjunto | Lv | Bonificación de conjunto | La mejor build |
|---|---|---|---|
| Conjunto de armadura Líder | 4 | 2 piezas: Cantidad máxima de secuaces: 2 | Invocador (n.º 1) |
| Conjunto de armadura Comando | 4 | 3 piezas: +1 % objetivo(s) perforado(s) por proyectiles | A distancia (n.º 20) |
| Conjunto de armadura Planeador | 4 | 2 piezas: +6,4 % de velocidad de movimiento / 3 piezas: +23 % de daño mágico durante un tiempo breve en golpes críticos | Magia (n.º 6) |
| Conjunto de armadura Guerrero | 4 | 3 piezas: +3,6 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo | Cuerpo a cuerpo (n.º 23) |
| Conjunto de armadura Cazuela | 5 | 2 piezas: Los refuerzos de buena alimentación son un 84 % más fuertes | A distancia (n.º 11) |
| Conjunto de armadura Vasija | 5 | 2 piezas: Los refuerzos de buena alimentación son un 40 % más fuertes | A distancia (n.º 3) |
Preguntas frecuentes sobre Conjunto de armadura Aprendiz
P. ¿Dónde consigo Conjunto de armadura Aprendiz?
Gorro de aprendiz: Glurch, la Masa Abominable (botín de jefe), Cofre de cobre (peto). Túnica de aprendiz: Glurch, la Masa Abominable (botín de jefe), Cofre de cobre (peto). Pantalón de aprendiz: Glurch, la Masa Abominable (botín de jefe), Cofre de cobre (peto). Los detalles están en Cómo conseguirlo.
P. ¿Cuántas piezas necesito para la bonificación de conjunto de Aprendiz?
3 piezas dan «+6 % de barrera mágica se añade como daño mágico» (3 piezas en total).
P. ¿Para qué build es mejor Conjunto de armadura Aprendiz?
Encaja mejor con las builds magia (n.º 23 de todos los conjuntos). Consulta la valoración por build para ver los números.
P. ¿Cuánto cuesta mejorar Conjunto de armadura Aprendiz a Lv.20?
Mejorar todas las piezas de Lv.4 a Lv.20 cuesta 14.373 monedas antiguas en total, además de materiales (coste de mejora).
Los 70 conjuntos de armadura →
Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.