Biom
Die Schimmernde Grenze光が誘う辺境
Ein Gebiet voller glitzernder Kristalle.
Die Schimmernde Grenze ist ein Biom in Core Keeper, Nr. 7 in der üblichen Spielreihenfolge. Bosse: Druidra, der Wildtitan, Crydra, der Eistitan, Pyrdra, der Feuertitan. Hier kannst du unter anderem diese Fische fangen: Beryll-Winkelfisch, Glitzernder Tiefenjäger, Jaspis-Winkelfisch, Prächtiger Tiefenjäger.
Bosse in Die Schimmernde Grenze
Gegner in Die Schimmernde Grenze (4)
Gegenstände in Die Schimmernde Grenze (116)
Gegenstände, die du in diesem Biom von Gegner- und Boss-Drops, aus Kisten, Wänden, beim Angeln und aus zerstörbaren Objekten bekommst. Genaue Quellen und Chancen stehen auf der Seite jedes Gegenstands.
Dungeons in Die Schimmernde Grenze
Orte in Die Schimmernde Grenze (Tempel, Ruinen, Lager und mehr)
Alien-Funkstation
Alien-Übergang
Schwebender Alien-Knoten
Alien-Materiallager
Alien-Pfad
Alien-Säule

Keine ÜbersichtskarteLager des Mutigen HändlersAugenbinde des Arkanmönchs, Umhang des Arkanmönchs, Beinlinge des Arkanmönchs und mehr
Zerbrochene abgestürzte KryokapselAntiker Edelstein, Heimplanet-Erinnerung, Katalyse-Edelstein und mehr
Abgestürzte KryokapselnAntiker Edelstein, Heimplanet-Erinnerung, Katalyse-Edelstein und mehr
Schimmer-ForscherlagerAbenteurer-Hut, Agartha-Bericht

Keine ÜbersichtskarteSchimmer-Gokart-RätselVernichtungs-Strahl, Großer Trankbeutel, Ninja-Kapuze und mehr

Keine ÜbersichtskarteSchimmer-Materialisator-RätselVernichtungs-Strahl, Bestien-Booster, Dschungel-Smaragd und mehr
Schimmer-Labyrinth
Schimmerwiese

Keine ÜbersichtskarteSchimmer-MelodienraumBestien-Booster, Dschungel-Smaragd, Ozean-Saphir und mehr
Schimmerteich
Beschädigte abgestürzte KryokapselAntiker Edelstein, Heimplanet-Erinnerung, Katalyse-Edelstein und mehr
Intakte abgestürzte Kryokapsel
Schiller-Eichen-SpiraleDschungel-Smaragd, Ozean-Saphir, Wüsten-Rubin
Solarit-Erzblöcke
In welchem Biom jeder Dungeon und Ort vorkommt, stammt aus den Daten SceneInfo und DungeonInfo des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), weil die Layouts der Orte nicht in den Spieldateien stehen, die wir lesen können.
Fische, die du fangen kannst
| Gegenstand | Menge | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 29,6 % | |
| 1 | 25,9 % | |
| 1 | 18,5 % | |
| 1 | 14,8 % | |
| 1 | 11,1 % |
Die Chance ist die Chance, jedes Mal mindestens ein Exemplar des Gegenstands zu bekommen (eine Kiste öffnen, einen Gegner töten oder ein Fang). Diese Tabelle wird jedes Mal 1-mal gewürfelt. Berechnet aus den Beutetabellen in den Konfigurationsdateien des Spiels (Conf/Loot, Core Keeper 1.3.0.6), genau so, wie das Spiel sie auswürfelt.
Sonstige Fänge (keine Fische)
| Gegenstand | Menge | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 49 % | |
| 1 | 7,7 % | |
| 1 | 5,7 % | |
| 1 | 5,7 % | |
| 1 | 5,2 % | |
| 1 | 5,2 % | |
| 1 | 5,2 % | |
| 1 | 2,6 % | |
| 1 | 2,6 % | |
| 1 | 2,6 % | |
| 1 | 2,6 % | |
| 1 | 1,6 % | |
| 1 | 1,6 % | |
| 1 | 1,6 % | |
| 1 | 1,6 % |
Die Chance ist die Chance, jedes Mal mindestens ein Exemplar des Gegenstands zu bekommen (eine Kiste öffnen, einen Gegner töten oder ein Fang). Diese Tabelle wird jedes Mal 1-mal gewürfelt. Berechnet aus den Beutetabellen in den Konfigurationsdateien des Spiels (Conf/Loot, Core Keeper 1.3.0.6), genau so, wie das Spiel sie auswürfelt.
Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.