Essen und Tränke Ungewöhnliches

Beryll-Winkelfisch緑柱石のアングルフィッシュ

Dieser mondblaue Fisch scheint einst einen normalen Körper gehabt zu haben, doch die Gewässer der Schimmernden Grenze haben ihn durch und durch mit Kristall überzogen.

Beschreibung im Spiel
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Beryll-Winkelfisch – Werte und Effekte

Beim Essen
  • +10 Essen
  • +7,5 Gesundheit jede Sekunde (20 s)
Als Kochzutat
  • +20 Essen
  • +136 max. Gesundheit (10 Min.)

Ein gekochtes Gericht vereint die Effekte seiner beiden Zutaten. Liste der Zutateneffekte

In den Ranglisten vergleichen: Liste der Essenseffekte Bestes Essen

Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.

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Was ist Beryll-Winkelfisch? Eigenschaften und Verwendung

Beryll-Winkelfisch ist ein ungewöhnliches Objekt in Core Keeper (Essen und Tränke). Es ist aus Atlantischer Wurm, Angeln in Die Schimmernde Grenze (Fische) erhältlich.

Beryll-Winkelfisch – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)

  • Beim Essen: +10 Essen, +7,5 Gesundheit jede Sekunde (20 s).
  • Als Kochzutat werden seine Effekte stärker: +20 Essen, +136 max. Gesundheit (10 Min.).
  • Beste Quelle: Atlantischer Wurm – 41,8 % Chance pro Kill.
  • Lässt sich für 15 Antike Münzen an Händler verkaufen.

Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).

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So bekommst du Beryll-Winkelfisch (Angeln, Boss-Drop)

Angeln (1) Boss-Drop (1)

QuelleTypBiomMengeChance
Angeln in Die Schimmernde Grenze (Fische) Angeln Die Schimmernde Grenze 1 29,6 %
Atlantischer Wurm Boss-Drop — 2–5 41,8 %

„Chance“ ist die Chance, mindestens einen dieses Gegenstands pro Versuch zu erhalten (eine Kiste öffnen, einen Feind besiegen, ein Fang). Eine „garantierte Gruppe“ ist die Gruppe einer Kiste oder eines Bosses, aus der immer genau ein Gegenstand droppt; das bedeutet nicht, dass dieser Gegenstand immer droppt (die Chance, dass er aus dieser Gruppe gewählt wird, steht in kleiner Schrift). Nur Gegenstände, die immer droppen, sind als „Garantiert“ markiert. Angeln bezeichnet Fänge mit einer Angel, getrennt von Drops von Feinden und Bossen. Berechnet aus den Beutetabellen des Spiels (Conf/Loot, 1.3.0.6) genauso, wie das Spiel sie auswürfelt.