Essen und Tränke Ungewöhnliches
Silberpfeil銀色のダート
Ein scheuer Fisch, der nur in Schwärmen auftaucht. Dadurch entsteht ein Wirbel aus blinkendem Silber, der Feinde verwirrt.
Beschreibung im Spiel
Silberpfeil – Werte und Effekte
| Beim Essen |
|
|---|---|
| Als Kochzutat |
Ein gekochtes Gericht vereint die Effekte seiner beiden Zutaten. Liste der Zutateneffekte |
In den Ranglisten vergleichen: Liste der Essenseffekte Bestes Essen
Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.
Was ist Silberpfeil? Eigenschaften und Verwendung
Silberpfeil ist ein ungewöhnliches Objekt in Core Keeper (Essen und Tränke). Es ist aus Atlantischer Wurm, Angeln in Das Versunkene Meer (Fische) erhältlich.
Silberpfeil – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)
- Beim Essen: +11 Essen, +5,5 Gesundheit jede Sekunde (20 s).
- Als Kochzutat werden seine Effekte stärker: +21 Essen, +5,5 Gesundheit jede Sekunde (20 s), +31 % kritischer Trefferschaden (10 Min.).
- Beste Quelle: Atlantischer Wurm – 29,9 % Chance pro Kill.
- Lässt sich für 10 Antike Münzen an Händler verkaufen.
Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).
So bekommst du Silberpfeil (Angeln, Boss-Drop)
Angeln (1) Boss-Drop (1)
| Quelle | Typ | Biom | Menge | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Angeln in Das Versunkene Meer (Fische) | Angeln | Das Versunkene Meer | 1 | 22 % |
| Atlantischer Wurm | Boss-Drop | — | 2–5 | 29,9 % |
„Chance“ ist die Chance, mindestens einen dieses Gegenstands pro Versuch zu erhalten (eine Kiste öffnen, einen Feind besiegen, ein Fang). Eine „garantierte Gruppe“ ist die Gruppe einer Kiste oder eines Bosses, aus der immer genau ein Gegenstand droppt; das bedeutet nicht, dass dieser Gegenstand immer droppt (die Chance, dass er aus dieser Gruppe gewählt wird, steht in kleiner Schrift). Nur Gegenstände, die immer droppen, sind als „Garantiert“ markiert. Angeln bezeichnet Fänge mit einer Angel, getrennt von Drops von Feinden und Bossen. Berechnet aus den Beutetabellen des Spiels (Conf/Loot, 1.3.0.6) genauso, wie das Spiel sie auswürfelt.
Weitere Wege, an Silberpfeil zu kommen
- Platziert in oder auf Seemuschel-Kiste in einem Ort (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 5 auf einmal (garantiert)Wo: Skelettinsel [Das Versunkene Meer] (1 pro Welt)
Behälter in Orten, Platzierungen in Dungeons, garantierte Drops und natürliche Spawns beruhen auf den Obtaining-Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), weil sie nicht in den Spieldateien stehen, die diese Seite ausliest. Die Ortsnamen sind die englischen Namen des Wikis.