Essen und Tränke Episches

Riss-Lampenfish亀裂のランプフィッシュ

Eine außergewöhnliche Kreatur, die nicht von dieser Welt zu sein scheint. Seine Biologie funktioniert völlig anders als alles, was du kennst.

Beschreibung im Spiel
Werbung

Riss-Lampenfish – Werte und Effekte

Beim Essen
  • +10 Essen
  • +5,1 Gesundheit jede Sekunde (20 s)
  • +5 blaues Leuchten (5 Min.)
Als Kochzutat
  • +19 Essen
  • +7,2 Gesundheit jede Sekunde (20 s)
  • +58 max. Mana (10 Min.)
  • +27,6 % Magieschaden (10 Min.)
  • +5 blaues Leuchten (10 Min.)

Ein gekochtes Gericht vereint die Effekte seiner beiden Zutaten. Liste der Zutateneffekte

In den Ranglisten vergleichen: Liste der Essenseffekte Bestes Essen

Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.

Werbung

Was ist Riss-Lampenfish? Eigenschaften und Verwendung

Riss-Lampenfish ist ein episches Objekt in Core Keeper (Essen und Tränke). Es ist aus Angeln in Die Passage (Fische) erhältlich.

Riss-Lampenfish – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)

  • Beim Essen: +10 Essen, +5,1 Gesundheit jede Sekunde (20 s), +5 blaues Leuchten (5 Min.).
  • Als Kochzutat werden seine Effekte stärker: +19 Essen, +7,2 Gesundheit jede Sekunde (20 s), +58 max. Mana (10 Min.).
  • Beste Quelle: Angeln in Die Passage (Fische) – 9,5 % Chance pro Fang.
  • Lässt sich für 20 Antike Münzen an Händler verkaufen.

Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).

Werbung

So bekommst du Riss-Lampenfish (Angeln)

Angeln (1)

QuelleTypBiomMengeChance
Angeln in Die Passage (Fische) Angeln Die Passage 1 9,5 %

„Chance“ ist die Chance, mindestens einen dieses Gegenstands pro Versuch zu erhalten (eine Kiste öffnen, einen Feind besiegen, ein Fang). Eine „garantierte Gruppe“ ist die Gruppe einer Kiste oder eines Bosses, aus der immer genau ein Gegenstand droppt; das bedeutet nicht, dass dieser Gegenstand immer droppt (die Chance, dass er aus dieser Gruppe gewählt wird, steht in kleiner Schrift). Nur Gegenstände, die immer droppen, sind als „Garantiert“ markiert. Angeln bezeichnet Fänge mit einer Angel, getrennt von Drops von Feinden und Bossen. Berechnet aus den Beutetabellen des Spiels (Conf/Loot, 1.3.0.6) genauso, wie das Spiel sie auswürfelt.