Essen und Tränke Gewöhnliches
Dolch-Flosseカミソリウオ
Die Schuppen dieses Fisches sind dünn wie Rasierklingen.
Beschreibung im Spiel
Dolch-Flosse – Werte und Effekte
| Beim Essen |
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|---|---|
| Als Kochzutat |
Ein gekochtes Gericht vereint die Effekte seiner beiden Zutaten. Liste der Zutateneffekte |
In den Ranglisten vergleichen: Liste der Essenseffekte Bestes Essen
Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.
Was ist Dolch-Flosse? Eigenschaften und Verwendung
Dolch-Flosse ist ein gewöhnliches Objekt in Core Keeper (Essen und Tränke). Es ist aus Angeln in Die Vergessenen Ruinen (Fische) erhältlich.
Dolch-Flosse – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)
- Beim Essen: +11 Essen, +3,9 Gesundheit jede Sekunde (20 s).
- Als Kochzutat werden seine Effekte stärker: +21 Essen, +3,9 Gesundheit jede Sekunde (20 s), +23,3 % Unterlingschaden (10 Min.).
- Beste Quelle: Angeln in Die Vergessenen Ruinen (Fische) – 37 % Chance pro Fang.
- Lässt sich für 10 Antike Münzen an Händler verkaufen.
Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).
So bekommst du Dolch-Flosse (Angeln)
Angeln (1)
| Quelle | Typ | Biom | Menge | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Angeln in Die Vergessenen Ruinen (Fische) | Angeln | Die Vergessenen Ruinen | 1 | 37 % |
„Chance“ ist die Chance, mindestens einen dieses Gegenstands pro Versuch zu erhalten (eine Kiste öffnen, einen Feind besiegen, ein Fang). Eine „garantierte Gruppe“ ist die Gruppe einer Kiste oder eines Bosses, aus der immer genau ein Gegenstand droppt; das bedeutet nicht, dass dieser Gegenstand immer droppt (die Chance, dass er aus dieser Gruppe gewählt wird, steht in kleiner Schrift). Nur Gegenstände, die immer droppen, sind als „Garantiert“ markiert. Angeln bezeichnet Fänge mit einer Angel, getrennt von Drops von Feinden und Bossen. Berechnet aus den Beutetabellen des Spiels (Conf/Loot, 1.3.0.6) genauso, wie das Spiel sie auswürfelt.