Essen und Tränke Gewöhnliches

Kristall-Seetang結晶の海草

Ein kristallisierter Klumpen Meerespflanzen.

Beschreibung im Spiel
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Kristall-Seetang – Werte und Effekte

Beim Essen
  • +1 Essen

Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.

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Was ist Kristall-Seetang? Eigenschaften und Verwendung

Kristall-Seetang ist ein gewöhnliches Objekt in Core Keeper (Essen und Tränke). Es ist aus Angeln in Die Schimmernde Grenze (andere Fänge als Fische) erhältlich.

Kristall-Seetang – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)

  • Beim Essen: +1 Essen.
  • Beste Quelle: Angeln in Die Schimmernde Grenze (andere Fänge als Fische) – 49 % Chance pro Fang.
  • Lässt sich für 10 Antike Münzen an Händler verkaufen.

Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).

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So bekommst du Kristall-Seetang (Angeln)

Angeln (1)

QuelleTypBiomMengeChance
Angeln in Die Schimmernde Grenze (andere Fänge als Fische) Angeln Die Schimmernde Grenze 1 49 %

„Chance“ ist die Chance, mindestens einen dieses Gegenstands pro Versuch zu erhalten (eine Kiste öffnen, einen Feind besiegen, ein Fang). Eine „garantierte Gruppe“ ist die Gruppe einer Kiste oder eines Bosses, aus der immer genau ein Gegenstand droppt; das bedeutet nicht, dass dieser Gegenstand immer droppt (die Chance, dass er aus dieser Gruppe gewählt wird, steht in kleiner Schrift). Nur Gegenstände, die immer droppen, sind als „Garantiert“ markiert. Angeln bezeichnet Fänge mit einer Angel, getrennt von Drops von Feinden und Bossen. Berechnet aus den Beutetabellen des Spiels (Conf/Loot, 1.3.0.6) genauso, wie das Spiel sie auswürfelt.