Comida y pociones Común

Alga de cristal結晶の海草

Un pegote cristalizado de plantas marinas.

Descripción en el juego
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Estadísticas y efectos de Alga de cristal

Al comerlo
  • +1 de comida

Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.

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¿Qué es Alga de cristal? Características y usos

Alga de cristal es un objeto común de Core Keeper (Comida y pociones). Se puede obtener de Pesca en La Frontera Refulgente (capturas que no son peces).

Puntos clave de Alga de cristal (según los datos del juego)

  • Al comerlo: +1 de comida.
  • Mejor fuente: Pesca en La Frontera Refulgente (capturas que no son peces) — 49 % de probabilidad por captura.
  • Se vende a los mercaderes por 10 monedas antiguas.

Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).

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Cómo conseguir Alga de cristal (Pesca)

Pesca (1)

FuenteTipoBiomaCantidadProbabilidad
Pesca en La Frontera Refulgente (capturas que no son peces) Pesca La Frontera Refulgente 1 49 %

«Probabilidad» es la probabilidad de obtener al menos uno de este objeto por intento (abrir un cofre, derrotar a un enemigo, una captura). Un «grupo garantizado» es el grupo de un cofre o jefe del que siempre sale exactamente un objeto; no significa que este objeto salga siempre (la probabilidad de que se elija dentro de ese grupo aparece en letra pequeña). Solo los objetos que salen siempre se marcan como «Garantizado». La pesca son las capturas con caña de pescar, aparte de lo que sueltan enemigos y jefes. Calculado a partir de las tablas de botín del juego (Conf/Loot, 1.3.0.6) del mismo modo en que el juego hace el sorteo.