Comida y pociones Inusual
Poción de cólera激怒ポーション
Un potente elixir que refuerza tu musculatura y tu temperamento.
Descripción en el juego
Estadísticas y efectos de Poción de cólera
| Al comerlo |
|
|---|
Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.
¿Qué es Poción de cólera? Características y usos
Poción de cólera es un objeto inusual de Core Keeper (Comida y pociones). Se fabrica en Mesa de alquimia con Baba ×3, Pimienta bomba ×2. Se puede obtener de Cofre de la mazmorra de la ciudad, Cofre del bioma del mar, Cofre del mundo y de otras 3 fuentes.
Puntos clave de Poción de cólera (según los datos del juego)
- Al comerlo: +30 % de daño cuerpo a cuerpo físico (1 min).
- Mejor fuente: Cofre de la mazmorra de la ciudad — 37,3 % de probabilidad por tirada.
- Se vende a los mercaderes por 17 monedas antiguas.
Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).
Cómo fabricar Poción de cólera (materiales)
Se fabrica en
Mesa de alquimia Qué fabrica cada puesto de fabricación →
| Material | Cantidad | Cómo conseguir el material |
|---|---|---|
| × 3 | FabricaciónJefeEnemigoDestructible | |
| × 2 | Agricultura |
Lo que obtienes al reciclar Poción de cólera (Puesto de reciclaje y reparación)
Poción de cólera se puede reciclar. Al reciclarlo obtienes los siguientes objetos.
Para cada material, la cantidad es «cantidad usada para fabricar × 0,49 (menos cuando la durabilidad ha bajado; 0,3 con durabilidad 0) × el multiplicador del objeto», y la fracción es la probabilidad de uno más (2,4 significa 2, con un 40 % de probabilidad de 3). El rango va de durabilidad 0 a durabilidad completa (los objetos sin durabilidad siempre cuentan como completa). Las piezas de chatarra son un número fijo que depende del nivel del objeto. Todos los objetos que se pueden reciclar aparecen en reciclaje.
Cómo conseguir Poción de cólera (Cofres y pedestales, Objetos destructibles)
Cofres y pedestales (3) Objetos destructibles (3)
| Fuente | Tipo | Bioma | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|---|---|
| Cofre de la mazmorra de la ciudad | Cofres y pedestales | El Mar Hundido, Metrópolis abandonada | 3–6 | 37,3 % |
| Cofre concha | Cofres y pedestales | El Mar Hundido | 1–3 | 16 % |
| Cofre | Cofres y pedestales | El Bosque de Azeos, Las Cuevas de Arcilla, El Mundo Subterráneo, Las Ruinas Olvidadas | 3–5 | 14,2 % |
| Caja de metrópolis grande | Objetos destructibles | Ciudad hundida | 1 | 6,5 % |
| Caja de madera cubierta de plantas grande | Objetos destructibles | El Bosque de Azeos | 1 | 5,3 % |
| Caja de metrópolis | Objetos destructibles | Ciudad hundida | 1 | 2,5 % |
* «Cofre de la mazmorra de la ciudad»: nombres provisionales. No se ha confirmado el nombre en el juego, así que este sitio ha nombrado la fuente según su nombre interno en las tablas de botín.
«Probabilidad» es la probabilidad de obtener al menos uno de este objeto por intento (abrir un cofre, derrotar a un enemigo, una captura). Un «grupo garantizado» es el grupo de un cofre o jefe del que siempre sale exactamente un objeto; no significa que este objeto salga siempre (la probabilidad de que se elija dentro de ese grupo aparece en letra pequeña). Solo los objetos que salen siempre se marcan como «Garantizado». La pesca son las capturas con caña de pescar, aparte de lo que sueltan enemigos y jefes. Calculado a partir de las tablas de botín del juego (Conf/Loot, 1.3.0.6) del mismo modo en que el juego hace el sorteo.
Otras formas de conseguir Poción de cólera
- Puede salir del Cofre que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 3–5 a la vez (14,2 % de probabilidad por contenedor)
- Puede salir del Cofre antiguo que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 3–6 a la vez (37,3 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Alcantarillas de la ciudad [Ciudad hundida], Sala de juegos de la ciudad [Ciudad hundida], Isla de la ciudad en ruinas [El Mar Hundido], Archivo de la ciudad [Ciudad hundida], Isla de la ciudad solitaria [El Mar Hundido]
- Colocado dentro o encima de Cofre, que se encuentra en una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 3 a la vez (garantizado)Dónde: Laberinto pequeño [Las Ruinas Olvidadas] (2 por mundo)
- Puede salir del Cofre de jefe que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 3–6 a la vez (37,3 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Ayuntamiento [Ciudad hundida]
- Colocado dentro o encima de Cofre, que se encuentra en una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (garantizado)Dónde: Campamento de tierra [El Mundo Subterráneo], Espiral de la pradera [El Bosque de Azeos]
- Puede salir del Cofre que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 3–5 a la vez (14,2 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Campamento abandonado [El Bosque de Azeos], Cofre de arcilla oculto [Las Cuevas de Arcilla], Islas pequeñas [Las Cuevas de Arcilla, Las Ruinas Olvidadas], Cofre de césped oculto [El Mundo Subterráneo]
- Puede salir del Cofre concha que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 1–3 a la vez (16 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Muelle de pesca [El Mar Hundido], Isla de pesca [El Mar Hundido], Isla del campamento marino, Isla del campamento marino, Isla del campamento marino, Isla del campamento marino y 3 más
- Puede salir del Cofre de jefe que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 3–6 a la vez (37,3 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Isla del Refresco de baya de corazón [El Mar Hundido] (0–1 por mundo)
- Puede salir del Cofre antiguo que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 3–6 a la vez (37,3 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Rompecabezas de circuitos del Mar Hundido [El Mar Hundido] (0–1 por mundo)
Los contenedores de las ubicaciones, los objetos colocados en mazmorras, los botines garantizados y las apariciones naturales se basan en los datos de obtención de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), porque no están en los archivos del juego que lee este sitio. Los nombres de las ubicaciones son los nombres en inglés de la wiki.