Comida y pociones Inusual
Poción de guardián護り人のポーション
Una poción que te llena de gran coraje y de la habilidad para resistir al más fuerte de los enemigos.
Descripción en el juego
Estadísticas y efectos de Poción de guardián
| Al comerlo |
|
|---|
Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.
¿Qué es Poción de guardián? Características y usos
Poción de guardián es un objeto inusual de Core Keeper (Comida y pociones). Se fabrica en Mesa de laboratorio con Baba resbaladiza ×1, Bolihongo ×1, Gema antigua ×1. Se puede obtener de Cofre de la mazmorra de la ciudad, Cofre de la mazmorra del moho, Cofre de la mazmorra de lava y de otras 5 fuentes.
Puntos clave de Poción de guardián (según los datos del juego)
- Al comerlo: +12 % de reducción de daño recibido de los jefes (1 min).
- Mejor fuente: Cofre de la mazmorra de la ciudad — 20,5 % de probabilidad por tirada.
- Se vende a los mercaderes por 19 monedas antiguas.
Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).
Cómo fabricar Poción de guardián (materiales)
Se fabrica en
Mesa de laboratorio Qué fabrica cada puesto de fabricación →
| Material | Cantidad | Cómo conseguir el material |
|---|---|---|
| × 1 | FabricaciónJefeEnemigo | |
| × 1 | Agricultura | |
| × 1 | PescaJefeEnemigoPetoDestructible |
Lo que obtienes al reciclar Poción de guardián (Puesto de reciclaje y reparación)
Poción de guardián se puede reciclar. Al reciclarlo obtienes los siguientes objetos.
Para cada material, la cantidad es «cantidad usada para fabricar × 0,49 (menos cuando la durabilidad ha bajado; 0,3 con durabilidad 0) × el multiplicador del objeto», y la fracción es la probabilidad de uno más (2,4 significa 2, con un 40 % de probabilidad de 3). El rango va de durabilidad 0 a durabilidad completa (los objetos sin durabilidad siempre cuentan como completa). Las piezas de chatarra son un número fijo que depende del nivel del objeto. Todos los objetos que se pueden reciclar aparecen en reciclaje.
Cómo conseguir Poción de guardián (Cofres y pedestales, Objetos destructibles)
Cofres y pedestales (6) Objetos destructibles (2)
| Fuente | Tipo | Bioma | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|---|---|
| Cofre de la mazmorra de la ciudad | Cofres y pedestales | El Mar Hundido, Metrópolis abandonada | 3–6 | 20,5 % |
| Cofre cubierto de moho | Cofres y pedestales | Mazmorra del moho, El Bosque de Azeos | 3–6 | 16,7 % |
| Cofre ardiente | Cofres y pedestales | El Desierto de los Inicios | 3–6 | 14,6 % |
| Cofre (El Bosque de Azeos) | Cofres y pedestales | El Bosque de Azeos | 3–6 | 10,5 % |
| Cofre antiguo dorado | Cofres y pedestales | El Desierto de los Inicios, El Pasadizo | 3–6 | 10 % |
| Cofre concha | Cofres y pedestales | El Mar Hundido | 1–2 | 8,3 % |
| Caja de metrópolis grande | Objetos destructibles | Ciudad hundida | 1 | 3,3 % |
| Caja de metrópolis | Objetos destructibles | Ciudad hundida | 1 | 1,2 % |
* «Cofre de la mazmorra de la ciudad», «Cofre (El Bosque de Azeos)»: nombres provisionales. No se ha confirmado el nombre en el juego, así que este sitio ha nombrado la fuente según su nombre interno en las tablas de botín.
«Probabilidad» es la probabilidad de obtener al menos uno de este objeto por intento (abrir un cofre, derrotar a un enemigo, una captura). Un «grupo garantizado» es el grupo de un cofre o jefe del que siempre sale exactamente un objeto; no significa que este objeto salga siempre (la probabilidad de que se elija dentro de ese grupo aparece en letra pequeña). Solo los objetos que salen siempre se marcan como «Garantizado». La pesca son las capturas con caña de pescar, aparte de lo que sueltan enemigos y jefes. Calculado a partir de las tablas de botín del juego (Conf/Loot, 1.3.0.6) del mismo modo en que el juego hace el sorteo.
Otras formas de conseguir Poción de guardián
- Puede salir del Cofre cubierto de moho que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 3–6 a la vez (16,7 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Oasis del moho [El Bosque de Azeos] (1 por mundo)
- Puede salir del Cofre antiguo que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 3–6 a la vez (20,5 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Alcantarillas de la ciudad [Ciudad hundida], Sala de juegos de la ciudad [Ciudad hundida], Isla de la ciudad en ruinas [El Mar Hundido], Archivo de la ciudad [Ciudad hundida], Isla de la ciudad solitaria [El Mar Hundido]
- Puede salir del Cofre antiguo dorado que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 3–6 a la vez (10 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Tramo de laberinto, Tramo de laberinto, Tramo de laberinto, Sala de la melodía del desierto, Sala de trampas del templo, Templo del Tesoro [El Desierto de los Inicios]
- Puede salir del Cofre ardiente que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 3–6 a la vez (14,6 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Zona de la cantera, Mina de rocas de la cantera
- Puede salir del Cofre que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 3–6 a la vez (10,5 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Casa de labranza cavernícola, Puente roto del bosque [El Bosque de Azeos]
- Puede salir del Cofre antiguo que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 3–6 a la vez (10,5 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Templo sellado de 3 alas [El Bosque de Azeos], Capilla sellada [El Bosque de Azeos]
- Puede salir del Cofre de jefe que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 3–6 a la vez (20,5 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Ayuntamiento [Ciudad hundida]
- Puede salir del Cofre antiguo que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 3–6 a la vez (16,8 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Jardín del moho [Mazmorra del moho]
- Puede salir del Cofre concha que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 1–2 a la vez (8,3 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Muelle de pesca [El Mar Hundido], Isla de pesca [El Mar Hundido], Isla del campamento marino, Isla del campamento marino, Isla del campamento marino, Isla del campamento marino y 3 más
- Puede salir del Cofre cubierto de moho que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 3–6 a la vez (16,7 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Acertijo de dinamos del Bosque [El Bosque de Azeos] (0–1 por mundo)
- Puede salir del Cofre cubierto de moho que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 3–6 a la vez (16,7 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Acertijo de cintas transportadoras del Bosque [El Bosque de Azeos] (0–1 por mundo)
- Puede salir del Cofre de jefe que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 3–6 a la vez (20,5 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Isla del Refresco de baya de corazón [El Mar Hundido] (0–1 por mundo)
- Puede salir del Cofre antiguo que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 3–6 a la vez (20,5 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Rompecabezas de circuitos del Mar Hundido [El Mar Hundido] (0–1 por mundo)
- Puede salir del Cofre antiguo dorado que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 3–6 a la vez (10 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Puzle de las torretas del desierto [El Desierto de los Inicios], Puzle de los tiposeta del desierto [El Desierto de los Inicios]
- Puede salir del Cofre ardiente que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 3–6 a la vez (14,6 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Puzle de los tiposeta del desierto [El Desierto de los Inicios] (0–1 por mundo)
- Puede salir del Cofre que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 3–6 a la vez (10,5 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Escondite oculto [El Bosque de Azeos] (0–1 por mundo)
- Puede salir del Cofre antiguo dorado que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 3–6 a la vez (10 % de probabilidad por contenedor)
Los contenedores de las ubicaciones, los objetos colocados en mazmorras, los botines garantizados y las apariciones naturales se basan en los datos de obtención de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), porque no están en los archivos del juego que lee este sitio. Los nombres de las ubicaciones son los nombres en inglés de la wiki.