Comida y pociones Excepcional

Cena invernal冬のディナー

Una comida completa para llenar el estómago cuando hace frío. Se prepara con una larva tostada, salsa de baya de corazón caliente, bolitas de masa y algo de verdura.

Descripción en el juego
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Estadísticas y efectos de Cena invernal

Al comerlo
  • +39 de comida
  • +2,5 de salud cada segundo (20 s)
  • +25 de salud máxima (10 min)
  • +11,8 % de daño (10 min)
  • +12 de armadura (5 min)

Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.

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¿Qué es Cena invernal? Características y usos

Cena invernal es un objeto excepcional de Core Keeper (Comida y pociones). Se puede obtener de Regalo invernal lujoso.

Puntos clave de Cena invernal (según los datos del juego)

  • Al comerlo: +39 de comida, +2,5 de salud cada segundo (20 s), +25 de salud máxima (10 min).
  • Mejor fuente: Regalo invernal lujoso — 16,7 % de probabilidad por tirada.
  • Se vende a los mercaderes por 11 monedas antiguas.

Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).

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Cómo conseguir Cena invernal (sin la Cazuela)

No se puede preparar en Cazuela. Consulta «Cómo conseguirlo» más abajo para ver dónde sale.

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Cómo conseguir Cena invernal (Bolsas y regalos de eventos)

Bolsas y regalos de eventos (1)

FuenteTipoBiomaCantidadProbabilidad
Regalo invernal lujoso Bolsas y regalos de eventos — 1 16,7 %

«Probabilidad» es la probabilidad de obtener al menos uno de este objeto por intento (abrir un cofre, derrotar a un enemigo, una captura). Un «grupo garantizado» es el grupo de un cofre o jefe del que siempre sale exactamente un objeto; no significa que este objeto salga siempre (la probabilidad de que se elija dentro de ese grupo aparece en letra pequeña). Solo los objetos que salen siempre se marcan como «Garantizado». La pesca son las capturas con caña de pescar, aparte de lo que sueltan enemigos y jefes. Calculado a partir de las tablas de botín del juego (Conf/Loot, 1.3.0.6) del mismo modo en que el juego hace el sorteo.