Comida y pociones Inusual
Dardo de plata銀色のダート
Este huidizo pez se mueve en grandes bancos como un espectáculo de plata titilante para confundir a los depredadores.
Descripción en el juego
Estadísticas y efectos de Dardo de plata
| Al comerlo |
|
|---|---|
| Como ingrediente de cocina |
Un plato cocinado combina los efectos de sus dos ingredientes. Lista de efectos de ingredientes |
Compáralo en los rankings: Lista de efectos de la comida La mejor comida
Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.
¿Qué es Dardo de plata? Características y usos
Dardo de plata es un objeto inusual de Core Keeper (Comida y pociones). Se puede obtener de Gusano Atlante, Pesca en El Mar Hundido (peces).
Puntos clave de Dardo de plata (según los datos del juego)
- Al comerlo: +11 de comida, +5,5 de salud cada segundo (20 s).
- Como ingrediente de cocina, sus efectos se vuelven más fuertes: +21 de comida, +5,5 de salud cada segundo (20 s), +31 % de daño de golpe crítico (10 min).
- Mejor fuente: Gusano Atlante — 29,9 % de probabilidad por enemigo derrotado.
- Se vende a los mercaderes por 10 monedas antiguas.
Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).
Cómo conseguir Dardo de plata (Pesca, Botín de jefe)
Pesca (1) Botín de jefe (1)
| Fuente | Tipo | Bioma | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|---|---|
| Pesca en El Mar Hundido (peces) | Pesca | El Mar Hundido | 1 | 22 % |
| Gusano Atlante | Botín de jefe | — | 2–5 | 29,9 % |
«Probabilidad» es la probabilidad de obtener al menos uno de este objeto por intento (abrir un cofre, derrotar a un enemigo, una captura). Un «grupo garantizado» es el grupo de un cofre o jefe del que siempre sale exactamente un objeto; no significa que este objeto salga siempre (la probabilidad de que se elija dentro de ese grupo aparece en letra pequeña). Solo los objetos que salen siempre se marcan como «Garantizado». La pesca son las capturas con caña de pescar, aparte de lo que sueltan enemigos y jefes. Calculado a partir de las tablas de botín del juego (Conf/Loot, 1.3.0.6) del mismo modo en que el juego hace el sorteo.
Otras formas de conseguir Dardo de plata
- Colocado dentro o encima de Cofre concha, que se encuentra en una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 5 a la vez (garantizado)Dónde: Isla del esqueleto [El Mar Hundido] (1 por mundo)
Los contenedores de las ubicaciones, los objetos colocados en mazmorras, los botines garantizados y las apariciones naturales se basan en los datos de obtención de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), porque no están en los archivos del juego que lee este sitio. Los nombres de las ubicaciones son los nombres en inglés de la wiki.