Essen und Tränke Ungewöhnliches

Stollenフルーツパン

Ein nach traditionellem Rezept gebackenes und mit Puderzucker bestreutes Fruchtbrot. Ein Stück ist nie genug!

Beschreibung im Spiel
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Stollen – Werte und Effekte

Beim Essen
  • +50 Essen
  • Einschlafen (5 s)

Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.

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Was ist Stollen? Eigenschaften und Verwendung

Stollen ist ein ungewöhnliches Objekt in Core Keeper (Essen und Tränke). Es ist aus Winterliches Geschenk erhältlich.

Stollen – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)

  • Beim Essen: +50 Essen, Einschlafen (5 s).
  • Beste Quelle: Winterliches Geschenk – 13,2 % Chance pro Versuch.
  • Lässt sich für 6 Antike Münzen an Händler verkaufen.

Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).

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So bekommst du Stollen (nicht aus dem Kochtopf)

Es lässt sich nicht im Kochtopf herstellen. Wo es droppt, steht unten unter „So bekommst du es“.

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So bekommst du Stollen (Event-Beutel und Geschenke)

Event-Beutel und Geschenke (1)

QuelleTypBiomMengeChance
Winterliches Geschenk Event-Beutel und Geschenke — 1 13,2 %

„Chance“ ist die Chance, mindestens einen dieses Gegenstands pro Versuch zu erhalten (eine Kiste öffnen, einen Feind besiegen, ein Fang). Eine „garantierte Gruppe“ ist die Gruppe einer Kiste oder eines Bosses, aus der immer genau ein Gegenstand droppt; das bedeutet nicht, dass dieser Gegenstand immer droppt (die Chance, dass er aus dieser Gruppe gewählt wird, steht in kleiner Schrift). Nur Gegenstände, die immer droppen, sind als „Garantiert“ markiert. Angeln bezeichnet Fänge mit einer Angel, getrennt von Drops von Feinden und Bossen. Berechnet aus den Beutetabellen des Spiels (Conf/Loot, 1.3.0.6) genauso, wie das Spiel sie auswürfelt.