Essen und Tränke Ungewöhnliches

Manatrankマナポーション

Ein potentes Elixier, das augenblicklich die innere Kraft auffüllt. Schmeckt süß.

Beschreibung im Spiel
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Manatrank – Werte und Effekte

Manakosten 0
Beim Essen
  • +30 % Mana

Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.

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Was ist Manatrank? Eigenschaften und Verwendung

Manatrank ist ein ungewöhnliches Objekt in Core Keeper (Essen und Tränke). Es wird an Alchemietisch aus Schleim ×3, Leuchttulpe ×3 hergestellt.

Manatrank – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)

  • Beim Essen: +30 % Mana.
  • Lässt sich für 23 Antike Münzen an Händler verkaufen.

Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).

Manatrank – Hinweise

  • Bist du vergiftet und nicht immun, wird diese Heilung um 75 % verringert und dann auf eine ganze Zahl gerundet.

Diese Hinweise beschreiben Verhalten, das die Spieldateien nicht direkt zeigen. Sie beruhen auf Fakten aus der Seite „Mana Potion“ im Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), in eigenen Worten dieser Seite formuliert.

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So stellst du Manatrank her (Materialien)

Hergestellt an AlchemietischAlchemietisch Was jede Fertigungsstation herstellt →

MaterialMengeSo bekommst du das Material
SchleimSchleim × 3 HerstellungBossGegnerZerstörbar
LeuchttulpeLeuchttulpe × 3 Ackerbau
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Was du beim Zurückgewinnen von Manatrank bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)

Manatrank kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.

Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.